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슈퍼로봇대전Z 공략 목록

슈퍼로봇대전Z 공략 목록. 그린나래™ 2008. 10. 25. 21:08. – 일단 게임플레이에 필요한 기본적인 내용은 다 포스트 되어있으므로 게임을 하는데는 문제가 없을 것이다 …

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Source: pictorialwing.tistory.com

Date Published: 3/19/2021

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슈퍼로봇대전Z 기초공략 ① – 게임에 앞서 궁금한 점 모음

이번 Z 를 매우 어렵게 플레이 할 수 있습니다. 특히 중반전은 대단히 힘든데, 슈퍼로봇대전 전 시리즈를 통틀어 최고 클래스의 높은 난이도를 자랑합니다 …

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Source: srw.kr

Date Published: 12/30/2021

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슈퍼로봇대전Z 공략 모음(PS2 마지막 시리즈..) – Daum 카페

[PS]슈퍼로봇대전Z 공략 모음(PS2 마지막 시리즈..) … 슈퍼 리페어 키트(スーパーリペアキット) : 자신의 HP, EN, 탄약을 전부 회복. 1회용

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Source: m.cafe.daum.net

Date Published: 11/13/2022

View: 8313

슈퍼로봇대전 Z/공략

어차피 슈로대 Z는 슈퍼로봇에 저력만 있으면 8할은 먹고 들어가는 게임이다. 도저히 쓰고 싶지 않다, 마음에 들지 않는다 싶으면 그냥 소대원으로 …

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Source: namu.moe

Date Published: 9/20/2022

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슈퍼로봇대전z pdf 공략파일이 혹시있나요? – 루리웹

vgl 가보니까z는 공략이 없는것같은데. 게이머즈 에 공략은되있었던것같은데 예전버전이라. 구하기는 힘들것같고. 게이머즈 예전공략들을 pdf 로 팔긴하던데 슈로대z는 …

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Source: bbs.ruliweb.com

Date Published: 12/20/2021

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슈퍼로봇대전Z 공략 – 50화 사람의 꿈, 천시의 꿈 – 네이버 블로그

슈퍼로봇대전Z 공략 – 50화 사람의 꿈, 천시의 꿈 ; 승리조건 ; 1. 오버데빌의 격추. 2. 모로하 또는 시리우스 격추(등장 3턴 이내). 3. 게이나B의 격추. 4.

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 8/20/2021

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주제에 대한 기사 평가 슈퍼 로봇 대전 z 공략

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슈퍼로봇대전Z 공략 목록

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‘슈퍼로봇대전Z’ 카테고리의 다른 글 슈퍼로봇대전Z 공략 목록 (4) 2008.10.25

– 일단 게임플레이에 필요한 기본적인 내용은 다 포스트 되어있으므로 게임을 하는데는 문제가 없을 것이다. 포스트 되지 않은 내용은 몰라도 되지만 알아두면 좋은 내용들이다.- 참전작들은 안 본 작품이 많은 관계로 캐릭터명, 기체명 등 명칭에 관한 것은 대충 발음대로 맞췄습니다. 그러므로 실제 알고 있는 명칭과 다를 수 있습니다. (명칭이 약간이 뒤죽박죽)- 직접 플레이 후 올리는 공략이 아니라 공략자료만을 그대로 옮기는 것이기 때문에 일단 내용에 대한 검증은 없습니다. 덧붙여서 현재 플레이하고 있는 중이지만 슬슬 하는 편이고 공략을 번역하고 있어도 전혀 공략 내용에 대해 신경쓰지 않고 플레이하는 중이라 공략 내용과 실제 플레이를 비교해서 확인하는 것은 먼 훗날의 일이 될 듯 합니다.- 일단 포스트 한 내용을 하나씩 수정하는 중… 그리고 내용 보충을 위해 기체명과 등장인물 키워드도 작성 중…블로그 내 카테고리는 일단 대충 묶어놨고 추후 포스트 내용에 따라 바뀔 수 있습니다.참고로 공략사이트 메뉴 구성은 아래와 같습니다.(포스트 되어 있는 내용에 대해서는 클릭하면 관련 포스트로 이동합니다.)

게임에 앞서 궁금한 점 모음

다양한 캐릭터를 자유롭게 키우고 싶다면 가급적 ALL SR포인트는 2주차 이후를 추천

자신의 취향에 맞게 플레이 하는게 중요

주인공에 따라서 주요 멤버가 고정되는 경향

개조만 뒷받침 해준다면 거의 모든 기체를 전장에서 사용할 수 있습니다. 핵심은 바로 애정입니다!

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1. 이번 작품은 어렵나요, 아니면 쉽나요? 진행의 요령이 있다면 알려주세요.첫 번째 플레이 시 (일주차) 숙련도포인트인 SR포인트를 모두 얻는 쪽으로 나간다면,이번 Z 를 매우 어렵게 플레이 할 수 있습니다.특히 중반전은 대단히 힘든데, 슈퍼로봇대전 전 시리즈를 통틀어 최고 클래스의 높은 난이도를 자랑합니다.예상치 못한 증원군과 많은 적들의 공세는 높은 난이도로 꼽혀온 IMPACT를 능가하는 수준.이렇게 SR포인트를 획득하는 플레이라면 부득이하게도 대장용 캐릭터와 소대원용 캐릭터로 나뉘기도 합니다.결론적으로중반이 어려운 이유로는 후반에는 MAP병기를 많이 사용할 수 있으므로 한결 즐거운 전투를 진행할 수 있음.SR포인트를 얻지 않고 진행한다면, 지금까지와 비슷한 보통 난이도라고 볼 수 있습니다.어디까지나 유저의 취향에 따라 즐겨주시길 바랍니다.테라다PD도 본인의 플레이 시 1주차는 SR포인트를 무시했다고 발언.Z에서는 일부유닛 풀개조로 밀어줘서 초토화시키는 작전이 곤란해 졌습니다.마음에 드는 기체 여러 유닛을 주력으로 키우시길 권합니다.단기돌파가 불가능한 이유는, 공격을 받을 때마다 적의 명중률이 상승하는 시스템이 존재하며 (명중보정)기체의 EN과 잔탄이 그렇게 넉넉하지 않은 데다가, 아무런 소비없이 공격하는 무기가 대폭 줄어들었습니다.따라서 단기돌파 하다가는 집중포화를 견디기 어렵고, 공격할 무기가 떨어지는 사태가 발생하고 맙니다.SR포인트는 기존의 숙련도와 같은 의미인데, 수치에 따라서 난이도가 변화합니다.예전과는 달리 SR포인트가 높다고 해서 특별하게 입수할 수 있는 고급 기체는 존재하지 않습니다.다만 SR포인트를 채울 경우에는 입수하기가 다소 편해지는 숨겨진 기체들은 일부 존재합니다.(루트에 따라서 한 두개 정도의 숨겨진요소는 SR포인트가 있어야 필수조건을 채울 수 있으니 이 점도 참고)만약 SR포인트를 모두 얻고자 도전한다면?모든 적을 전멸 후, 보스를 잡아야 하는 경우라면 반드시 보스의 소대원도 격파해야 포인트를 얻습니다.증원이나 예상치 못한 일이 발생한 경우에는, 차분한 마음으로 전략을 수정해 가면서 재도전 해보세요.무개조, 무육성으로 모든맵에서 SR포인트를 얻은 전설 속의 괴수플레이어도 존재합니다. 포기하지 마시길.일반적으로 SR포인트를 모두 얻기란 상당히 까다로우므로 1회차에서는 추천하지 않습니다만,그래도 이런 플레이를 추구하신다면 중반전의 고비만 잘 넘기시면 될 것입니다.(참고로 저는 1회차 SR포인트 0을 추구하곤 합니다. 다시 말하지만,SR포인트의 획득에 따라 난이도가 Easy,Normal, Hard로 변화합니다. 각각의 특징은 다음과 같습니다.* Hard – 16화 이후 적 기체가 3단개조해서 등장합니다. 행동이 똑똑해 집니다. (전함이나 약한 유닛 공격)획득자금과 PP습득이 1.0배이며, 적의 소대편성이 와이드인 경우가 대부분. (TRI나 ALL공격이 잘 안 먹힘)* Normal – 표준 난이도. 획득자금과 PP습득배율이 1.2배* Easy – 획득자금과 PP습득배율이 1.5배이며, 크리티컬확률+10%, 일부의 적이 약체화, 기력이 더 잘 오름.최종적으로는 어느 쪽을 선택하든 모든 로봇을 만날 수 있습니다만,이번 작품에서는 지금까지 시리즈와는 다르게 주인공의 루트가 깁니다.다시 말해서이 있습니다.따라서 자신이 좋아하는 작품이 나오는 쪽을 선택하는게 좋겠습니다.각각 한 번씩은 클리어 해도 좋을만큼, 주인공별로 시나리오가 다양합니다.좋겠습니다.지상이동 유닛은 지상이동 유닛끼리, 공중이동 유닛은 공중이동 유닛끼리 모읍시다.이동력은 세 로봇의 수치를 종합해서 결정하므로 만약 5 / 6 / 6 의 이동력이라면 종합 5의 이동력이 나옵니다.이럴 경우에는 맨 앞의 로봇에게 이동력을 올려주는 강화파츠를 달아서 6 / 6 / 6 종합 6으로 만들어 줍시다.Z에서는 하늘을 날고 있는 유닛은 턴을 시작할 때 자동적으로 EN을 10 소비하게 됩니다. (LFO은 예외)따라서 비행이 가능하더라도 지상으로 내려와서 땅으로 이동하는 것도 EN절약을 위한 전략이 될 수 있습니다.우주 공간에서는 해당사항 없음 – 한 마디로 지구 공중에 떠 있기 위해서 EN을 10 사용한다고 보시면 됩니다.그런데 결과적으로 매턴 EN은 5씩 회복되므로, 실제로는 공중에 있으면 매턴 EN이 5씩 감소합니다.또한 빔사벨 등의 무기가 EN을 사용하게 되었으므로 이것도 은근슬쩍 EN감소에 영향을 끼칠 수 있습니다.MAP병기로 적을 격추시에는 통상의 1/3의 경험치만 습득합니다. 자금은 평상시와 같은 양을 입수합니다.열혈과, 혼 등의 데미지를 올려주는 필살 정신커맨드를 배우는 타이밍이 매우 늦은 편입니다. (Lv.40 이후~)따라서 그 전까지는 동료를 이용하는 원호공격이나 스킬 재공격 등을 이용해서 큰 데미지를 노릴 수 있습니다.물론 현실적으로 등장작품에 따라, 주연급 조연급에 따라, 로봇의 능력이 차이가 나는 경우가 있어서,강한 유닛은 아주 강하게도 사용이 가능합니다만,그런 것에 개의치 말고 자신만의 애정으로 충분히 좋아하는 로봇을 키울 수 있습니다!슈퍼로봇대전의 로망은 자신이 좋아하는 로봇을 자신이 마음대로 키우고, 전장을 누비는 것!그 재미는 반드시 자신이 선택해 주시기 바랍니다 ^^시나리오번역은 http://sarw.co.kr 의 남두비겁성님과 SAngel님께서 하셨습니다.여유가 되시는 분은 함께 읽으면서 플레이 하신다면, 더욱 즐거울 것이라 생각해 봅니다.자료입력일. 2011. 01. 시북. – 자문주신 분들 휴프논크라운, 밤하늘, 인큐버스, 동방불패, FA, 발키리 등 다수.참고사이트 – http://srwzwiki.com/wiki

슈퍼로봇대전Z 공략 모음(PS2 마지막 시리즈..)

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[강화파츠 일람]

부스터(ブースター) : 이동력+1

메가 부스터(メガブースター) : 이동력+2

아포지 모터(アポジモーター) : 이동력+1 운동성+5

마그넷 코팅(マグネットコーティング) : 운동성+10

관성제어 시스템(慣性制御システム) : 운동성+20

VR메트(VRメット) : 조준치+10

감응 헬멧(感応ヘルメット) : 조준치+20

고성능 레이더(高性能レーダー) : 맵병기와 사정거리가 1인무기를 제외한 무기의 사정거리+1

리니어 시트(リニアシート) : 조준치+20, 맵병기와 사정거리가 1인 무기를 제외한 무기의 사정거리+1

하로(ハロ) : 이동력+2, 운동성&조준치+25 맵병기와 사정거리가 1인 무기를 제외한 무기의 사정거리+1

쵸밤 아머(チョバムアーマー) : 최대HP+500, 장갑+100

하이브리드 아머(ハイブリッドアーマー) : 최대HP+1000, 장갑+150

나노스킨 아머(ナノスキンアーマー) : 최대HP+1000, 장갑+200

솔라 패널(ソーラーパネル) : 매턴 EN최대량의 10%회복

나노머신 유니트(ナノマシンユニット) : 매턴 HP최대량의 10%회복

베리어 필드(バリアフィールド) : 데미지를 1천까지 감소시켜주는 베리어 생성, 발동시 EN5 소비

하이퍼 재머(ハイパージャマー) : 기력 130이상에서 발동. 유니트에 분신생성(확률30%)

용자의 인(勇者の印) : 운동성+25, 조준치+25, 크리티컬율+25, 장갑+200

강철의 혼(鋼の魂) : 운동성+30, 조준치+30, 크리티컬율+30, 장갑+250

미노프스키 크래프트(ミノフスキクレフト) : 기체,무기의 공중대응이 S가 된다. 이동타입에 공중이 추가된다.

슬러스터 모듈(スラスターモディユール) : 기체, 무기의 우주대응이 S가 된다.

방진장치(防塵装置) : 기체,무기의 지상대응이S가 된다. 이동타입에 지상 추가.

스크류 모듈(スクリューモディユール) : 기체, 무기의 수중대응이 S가 된다, 이동타입에 수중 추가.

A어댑터(A-アダブター) : 기체, 무기의 모든지형대응A

S어댑터(S-アダブター) : 기체, 무기의 모든지형대응S

프로페런트 탱크(プロペアレントタンク) : 자신의 EN전부 회복. 1회용

카트리지(カートリッジ) : 자신의 탄약을 전부 회복. 1회용

리페어 키트(リペアキット) : 자신의 HP를 전부 회복. 1회용

슈퍼 리페어 키트(スーパーリペアキット) : 자신의 HP, EN, 탄약을 전부 회복. 1회용

동키의 빵(ドンキ-のパン) : 메인파일럿의 SP를 30회복. 1회용

판챠의 씨앗(パンチャの) : 메인파일럿의 SP를 전부회복. 1회용

브리키의 금색 물고기(ブリキの金魚) : 출격시 기력+5

페이스의 증거(FAITHの証) : 출격시 기력+10

타천사의 날개(墮天翅の翅) : 메인파일럿의 SP가 매턴 10포인트 회복

수면학습장치(睡眠学習装置) : 출격 2턴후부터 메인 파일럿의 기력이 매턴+3된다

전투 메뉴얼(戦闘マニュアル) : 서브파일럿들이 경험치,PP를 100%입수

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[정신기 일람]

열혈(熱血) – 자기 – 한 번만 적에게 주는 데미지량이 2배가 된다.

혼(魂) – 자기 – 한 번만 적에게 주는 데미지량이 2.5배가 된다.

히라메키(ひらめき) – 자기 – 한 번만 적의 공격을 완전하게 회피한다.

불굴(不屈) – 자기 – 한 번만 피탄시의 데미지를 10으로 경감한다.

철벽(鉄壁) – 자기 – 1턴의 사이, 적의 공격의 데미지를 1/4에 경감한다.

집중(集中) – 자기 – 1턴의 사이, 명중율과 회피율이 30% 상승한다.

필중(必中) – 자기 – 1턴의 사이, 명중율이 100%가 된다.

감응(感応) – 아군 1기 – 선택한 기체에 필중을 건다.

가속(加速) – 자소대 – 한 번만 소대 이동력이 +2된다.

각성(覚醒) – 자소대 – 행동 회수+1.

근성(根性) – 자기 – HP를 최대치의 30% 회복.

도근성(ド根性) – 자기 – HP를 완전 회복.

신뢰(信頼) – 아군 1기 – 선택한 기체의 HP를 2000회복.

우정(友情) – 아군 1소대 – 선택한 소대 전기의 HP를 전회복.

보급(補給) – 아군 1소대 – 선택한 기체의 EN·탄수를 회복.

기합(気合) – 자기 – 기력+10

격려(激励) – 자소대 – 자소대 전 파일럿의 기력+5

봐주기(てかげん) – 자소대 – 적기를 격파하지 않고, HP를10 남긴다. 공격한 기체의 파일럿이 피격당하는 기체의 파일럿보다 기량이 높아야한다.

정찰(偵察) – 적 1소대 – 선택한 적 소대의 능력치를 조사한다.

탈력(脱力) – 적 1소대 – 선택한 적 소대 전 기체의 기력-10

사랑(愛) – 자기 – 가속·열혈·필중·번쩍임·기합·행운·노력의 효과.

행운(幸運) – 자소대 – 다음 전투의 획득 자금이 2배가 된다.

축복(祝福) – 아군 1소대 – 선택한 아군 소대에 행운을 건다.

노력(努力) – 자소대 – 다음의 전투의 획득 경험치가 2배가 된다.

응원(応援) – 아군 1소대 – 선택한 아군 소대에 노력을 건다.

교란(かく乱) – 적전체 – 1턴 사이, 적의 최종 명중율을 반감시킨다.

신속(迅速) – 자소대 – 한 번만 소대 이동력을+4.

희망(希望) – 아군 1소대 – 아군 소대 전원의 기력을 10 올리고, 축복, 응원, 우정을 건다.

분석(分析) – 적 1소대 – 적소대의 공격력과 방어력을 10% 다운시킨다.

직감(直感) – 자기 – 필중·번쩍임이 동시에 걸린다.

저격(狙撃) – 자기 – MAP병기 및 사정거리1 이외의 무기의 사정거리+2

직격(直撃) – 자소대 – 상대의 특수한 방어의 능력과 사이즈 차이, 유닛수에 의한 ALL공격의 데미지 감소를 무효화한다.

용기(勇気) – 자기 – 가속·열혈·필중·불굴·기합·직격이 동시에 걸린다.

기박(気迫) – 자기 – 기력+30

나눔(絆) – 아군전체 – 전체 맵중의 모든 아군기의 HP를 최대치의 50% 회복한다.

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[특수기능]

뉴타입(ニュータイプ) – 명중율·회피율이 상승한다.특정의 무기의 사정이 늘어난다.

뉴타입(X)(ニュータイプ(X)) – 명중율·회피율이 상승한다.특정의 무기의 사정이 늘어난다.

강화인간(強化人間) – 명중율·회피율이 상승한다.특정의 무기의 사정이 늘어난다.

카테고리F(カテゴリーF) – 명중율·회피율·크리티컬률이 상승한다.

인공 뉴타입(人工ニュータイプ) – 명중율·회피율이 상승한다.특정의 무기의 사정이 늘어난다.

익스텐딧(エクステンデッド) – 명중율·회피율·크리티컬률이 상승한다.

오버센스(オーバーセンス) – 명중율·회피율·포톤맷트의 효과·특정의 무기의 공격력을 상승시킨다.

리프 테크닉(リフテクニック) – 명중율·크리티컬률이 상승해, 특정의 확률로 기체를 완전 회피시킨다.

초능력(超能力) – 명중율·회피율이 상승한다.

게이머(ゲーマー) – 기력130이상으로 기량이+10된다.

게임챔프(ゲームチャンプ) – 기력130이상으로 기량이+30된다.

행운(強運) – 획득 자금+20%

SEED – 기력130이상으로 공격력1.1배. 최종 명중·회피·크리티컬률이 20%

천재(天才) – 명중·회피·크리티컬률+20%

SP회복(SP回復) – 정신 포인트가 매턴 10포인트 회복된다.

네고시에이터(ネゴシエーター) – 교전한 기체의 기력-2. 이 능력을 가지는 것이 맵상에 있으면, 수리비 정산시의 필요 자금이 0이 된다.

지휘(指揮) – 주변 아군 유닛의 최종 명중·회피율이 상승한다.

2회 행동(2回行動) – 자군 페이즈로 2회 행동하는 것이 가능.

극(極) – 기력130이상으로 최종 명중·회피·크리티컬률+30%.

저력(底力) – HP에 따라 명중·회피·크리티컬·방어력이 상승한다. 100 150 200 250 300 350 400 450 500

SP업(SPアップ) – 최대 정신 포인트가 스킬 레벨마다 5포인트 상승한다. 100 150 200 250 300 350 400 450 500

블로킹(ブロッキング) – 기체가 ‘방패’장비의 경우 ‘쉴드 방어’를, 기체가 ‘검’장비의 경우, ‘베어내기’를 발동시킨다. 발동 확률은 상대와의 기량차이로 결정된다. 300

카운터(カウンター) – 반격시에 공격측의 상대 유닛보다 먼저 공격한다.

발동 확률은 스킬 레벨과 상대와의 기량차이로 결정한다. 100 150 200 250 300 350 400 450 500

원호공격(援護攻撃) – 인접소대의 소대장의 원호공격에 들어간다. 1턴에 스킬 레벨과 같은 회수, 발동 가능. 데미지는 통상의 75%가 된다 500 550 600 650

원호방어(援護防御) – 같은 소대의 유닛, 또는 인접하는 전함의 원호방어에 들어간다.

1턴에 스킬 레벨과 같은 회수, 발동 가능. 500 550 600 650

지원공격(支援攻撃) – 소대원으로서 소대 공격에 참가했을 경우, 적에게 주는 데미지가 +20% 된다. 1000

연계공격(連携攻撃) – 원호공격·재공격에 의한 공격이 확실히 크리티컬이 된다. 1000

집속공격(集束攻撃) – ALL무기 사용시, 상대 소대내의 기체수가 2기일 때는 -20%, 3기때는 -40%되는 감소 데미지를, 각각 -5%와 -25%로 한다. 1000

재공격(再攻撃) – 상대보다 기량이 20이상일 경우, 상대의 반격의 뒤에 자신에 대해서 원호 공격을 실시한다. 1200

수리기능(修理技能) – 수리에 의한 회복량이 통상의 1.5배가 된다. 500

보급기능(補給技能) – 이동후에 ‘보급’을 할 수 있다. 700

히트&어웨이(ヒット&アウェイ) – 이동하지 않고 공격했을 경우, 공격 후에 이동할 수 있다. 1200

정신내성(精神耐性) – P계의 특수효과를 무효화한다. 400

투쟁심(闘争心) – 출격시에 기력+5. 400

전의고양(戦意高揚) – 출격2턴 후부터 매턴 기력+3. 700

기력+(명중)(気力+(命中)) – 적에게 공격을 명중시키면 기력 추가+1 350

기력+(회피)(気力+(回避)) 적의 공격을 회피하면 기력 추가+1 350

기력+(데미지)(気力+(ダメージ)) 적으로부터 데미지를 받으면 기력 추가+2 350

기력+(격파)(気力+(撃破)) 아군의 누군가가 적기를 격추하면 기력 추가+1

(하드의 경우, 적소대를 괴멸 시켰을 경우에 한정) 350

간파하기(見切り) – 기력130이상으로 최종 명중·회피·크리티컬률이 +10%된다. 700

가드(ガード) – 기력130이상으로 상대의 공격으로 받는 최종 데미지가 80%된다. 700

E세이브(Eセーブ) – 무기의 소비EN가 통상의 80%로 된다. 800

B세이브(Bセーブ) – 무기의 잔탄수가 1.5배가 된다. (소수점 이하는 잘라서 버림) 800

기력한계돌파(気力限界突破) – 기력 상승의 상한이 170으로 된다. 500

사이즈차 보정무시(サイズ差補正無視) – 사이즈차이 보정에 의한 데미지의 감소를 무시한다. 800

숨겨진 요소

추가 파일럿(+기체)

# 스텔라(ステラ)

– 여주인공 루트에서 항상 자프트 루트로 진행해 스텔라와 네오(네오는 아닐 수도 있다)를 반드시 계속 신으로 격추할 것. 그 외의 생존조건은 아직 불명.

– 생존 플래그가 서 있는 경우, 후반 분기에서 우 루트로 가면 반죠와 네오의 회화가 발생, 56화에서 이벤트로 등장해 클리어 후 동료가 된다. 좌 루트의 경우는 51화 클리어 후 아크엔젤 일행과 함께 동료로 들어온다.

– 스텔라가 디스트로이 건담을 타고 나오는 스테이지에서 스텔라의 HP를 1000 이하로 만든 뒤 신으로 설득하면 스테이지 클리어 후 스텔라가 동료가 된다는 설이 있다.(불확실)

# 에닐(エニル)

– 14화에서 가로드로 설득…이 조건으로 되어 있다.

– 위의 조건을 만족하지 않아도 화가 진행되면 원작대로 자동으로 합류한다. 이걸 봐선 14화의 설득은 다른 것의 플래그일 가능성이 높다(아마도 티파)

# 철갑귀&메카 철갑귀(?甲鬼&メカ?甲鬼)

– 25화 이전에 료마와 철갑귀를 전투시킨다(일기토 플래그)

– 25화에서 겟타와 철갑귀의 일기토에서 철갑귀가 퇴각하기 전(아마 4~5턴쯤)에 격파하면 동료가 된다.

# 포우&갸프란(フォウ&ギャプラン)

– 26화 「홍콩시티(ホンコンシティ)」에서 사이코 건담을 카미유로 격추한다.

– 그 이후에도 사이코 건담을 카미유로 격추한다.

– 38화에서 반죠와 함께 동료로 합류.

# 찰스(チャ?ルズ) & 레이(レイ) & 스피어헤드(スピアヘッド) 2기

– 랜드 루트 33화와 35화에서 찰스와 레이 둘의 합계격추수가 5기 이상, 35화에서 렌톤이 5기 격추 후, 홀랜드가 찰스와 레이와 전투하여 회화 이벤트를 발생시킨 뒤, 렌톤으로 둘을 설득한 뒤 둘을 렌톤으로 격추한다.

– 위 플래그를 만족시 최종화에서 아군으로 증원을 온다. 아무래도 최종화 이외에는 쓸 수 없는듯.

# 아테나(アテナ)

– 41화에서 케이->올슨 순서로 아테나를 설득한다.

– 조건을 만족 안 해도 다음화에 그냥 합류한다. 다만, 조건을 만족 시 바로 그 자리에서 동료가 된다는 게 차이점.

# 루비나(ルビ?ナ)

– 44화에서 루비나가 적에게 격추당하지 않도록 이탈 포인트까지 도망치게 한다. 혹은 격추당하기 전에 적 전함을 격추한다.(전함 격추시 강제이탈)

– 스테이지 클리어 후 동료가 된다.

# 얏사바(ヤッサバ)

– 러쉬로드를 습득하는 것이 조건 중 하나. 아뎃트의 격추수와도 관련이 있을 가능성이 있음.

– 조건을 만족시 47화에서 도벡을 타고 합류. 클리어 후의 회화에서 러쉬로드가 있으니 사용하라던가 뭐 그런 내용이 있는 걸 봐선, 러쉬로드를 습득하는 것이 조건 중 하나일 가능성이 높다고 보여진다.

# 이자크(イザ?ク)

– 우측 루트 한정.

– 48화에서 아스란으로 이자크 설득.(안 해도 된다는 제보가 있다.)

– 이후 우주 루트에서 56화에서도 아스란으로 설득하면 57화에 동료로 들어온다. 기본적으로는 구프 이그나이티드를 타고 오지만, 임펄스에 갈아태우는 것도 가능.

# 레이 자 바렐(レイ?ザ?バレル), 탈리아(タリア) 생존

– 48화 전 분기에서 「낙원의 추방자(?園の追放者)」가 나오도록 분기를 선택한 뒤 다음의 절차를 행한다.

· 1회차에서 48화 전에 분기가 선택되지 않고 자동으로 진행되는 경우가 있다. 48화 전 분기를 출현시키는 방법(혹은 좌 루트로 갈 수 있는 방법)으로 추정되는 방법은 맨 아래쪽의 기타 항목에 서술한다.

– 56화에서 키라, 신으로 레이와 전투

– 56화에서 신으로 레이 설득(위쪽과

– 56화에서 신으로 레이를 격추한다.

– 탈리아도 레이와 동시에 합류한다.

# 레코아(レコア)&파라스 아테네(パラスアテネ)&사라(サラ)&보리노크 사만(ボリノ?クサマ?ン)

– 우측 루트일 시, 49화에서 카미유로 레코아와 전투 후 레코아 설득.(화의 설득도 필요할 수 있음)

– 56화에서 카미유로 사라 설득 후 사라를 격파한다.

– 56화에서 카미유로 레코아를 설득 후, 시로코를 격파하면 레코아는 퇴각한다.

– 56화에서 사라의 설득이 안 되는 경우도 있는데, 이건 무언가 다른 조건이 더 있는 듯하다.

– 좌측 루트일 시, 51화에서 카미유로 레코아와 전투 후 레코아 설득.(화의 설득도 필요할 수 있음)

– 56화에서 시로코를 격파하기 전에 사라를 격파한다.(설득불가)

– 56화에서 카미유로 레코아를 설득 후, 시로코를 격파하면 레코아는 퇴각한다.

– 이 쪽도 무언가 더 조건이 있는 모양.

# 하만(ハマ?ン)

– 좌측 루트 51화 클리어 후 동료가 된다. 1회차에서 좌측 루트로 가는 조건이 특별하기 때문에 하만도 숨겨진 요소라 할 수 있겠다.

# 티네(ツィ?ネ)

– 59화에서 주인공으로 티네와 1회(혹은 2회일 수도) 전투 후(이벤트 회화 발생) 설득이 가능하며, 설득 후 격추하면 동료가 된다. 세츠코 루트에서는 가능하나, 랜드 루트는 미확인.

– 이벤트 회화 발생조건 불명.

– 아직 정확하지 않다. 더 전부터 플래그가 있을지도 모른다. 58화의 선택지도 영향이 있을 수도 있다.

# 아사킴(アサキム)

– 랜드 루트 최종화 「나의 미래, 너의 미래(俺の未?、お前の未?)」에서 스팟 참전용의 슈로우가가 아닌, 맵병기+레이 버스터 보유상태의 슈로우가로 증원을 온다. 59화에서 티네도 합류한다는데 이게 조건부인지 그냥 합류하는지 안 써있다 […]

– 무언가 조건이 있는 듯한데 아직까지 불명. 얻었다는 사람의 말에 의하면, 아사킴이 나올 때마다 랜드로 격추하고, 60화 전반 맵에서 랜드&티네로 전투해서 회화를 발생시킨 후 랜드로 격추시켰고, 그 뒤 최종보스 X 3 등장시 아군 증원으로 등장했다고 한다.

※ 참고 : 루트 한정으로 얻는 추가무장은 다른 루트로 갔을 시 대체로 합류시에 자동적으로 습득되어 있음.

※ 편의상 47화 종료 후의 루트에서 ‘팀에 남는다’ 루트를 A루트, ‘자프트로 돌아간다’ 루트를 B루트라 칭함.

추가 기체

# TFO

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다.

1. 13화 – 초합금NZ의 조각(超合金NZのかけら) : 더블 스페이저가 전투에서 피탄시 바자에서 살 수 있다.

2. 15화 – 관성제어공학 매뉴얼(慣性制御工学マニュアル) : 입수시 회화를 볼 때 케이와 팩토리 측의 격추수와 관련이 있는 것도 같은 모양.

– 위의 아이템을 사지 않아도 24화에 자동적으로 입수된다.

# 러쉬로드(ラッシュロッド)

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다.

1. 18화 – 스크럽(OM)(スクラップ(OM)) : 18화 클리어 후 게이너, 게인, 가우리, 사라, 베로, 아뎃트의 합계격추수 100 이상.

2. 22화 – 오버 코트(オーバーコート) : 스크럽(OM)을 구입한 상태여야 출현.

– 가리아 루트 한정.

# 자붕글 2호기(ザブングル2号機)

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다.

1. 랜드 루트(중 잔류 루트) 35화 – 컴퓨터 코어(コンピューターコア) : 35화에서 팀프(블랙카리)를 격추.

2. 45화 – 고성능 가솔린 엔진(高性能ガソリンエンジン) : 컴퓨터 코어를 입수한 상태에서 출현.

– 개조치는 기존에 있던 자붕글에서 이어진다.

– 컴퓨터 코어가 잔류하는 루트 한정이기 때문에 다른 루트에서는 입수 불가능할지도.

# 아쿠에리온 알파(アクエリオンアルファ)

– A 루트 48화 혹은 B 루트 51화에서 아쿠에리온 오메가와 아쿠에리온 델타를 격추 후, 최후에 아쿠에리온 알파를 격파한다.

– 그 후 인터미션의 바자에서 ‘벡터 머신(ベクターマシン)’구입해서 이벤트를 발생시키면 입수. 메인 파일럿은 레이카로 고정.

– 여기서 얻지 않으면 53화 정도에 자동적으로 입수된다.

# 건담 Mk-II 티탄즈 컬러

– 세츠코 3화에서 에마를 격추하지 않는다.

– 세츠코 루트에서만 입수 가능. 태평양 루트 18화에서 아무로가 동료로 들어올 때 타고나오며, 조건을 만족하지 않았다면 아무로의 탑승기는 릭 디아스(붉은색).

# 디제(ディジェ)

– 세츠코 루트 25화 이전까지 아래 두 조건을 만족하면 세츠코 루트 26화 「홍콩 시티(ホンコン・シティ)」종료 후 입수.

– 카미유, 크와트로, 아무로, 브라이트, 에마, 레코아, 로베르트, 아폴리, 카츠의 레벨 평균 25 이상.

– 아무로, 카츠의 격추수 평균 25 이상.

– 입수시 인터미션에서 벨토치카가 아무로용의 전용기가 완성되었다고 하는 이벤트가 있다.

추가 파일럿(+기체)

# 철갑귀&메카 철갑귀(鉄甲鬼&メカ鉄甲鬼)

– 25화 이전에 료마와 철갑귀를 전투시킨다(일기토 플래그)

– 25화에서 겟타와 철갑귀의 일기토에서 철갑귀가 퇴각하기 전(아마 4~5턴쯤)에 격파하면 동료가 된다.

# 아테나(アテナ)

– 41화에서 케이->올슨 순서로 아테나를 설득한다.

– 조건을 만족 안 해도 다음화에 그냥 합류한다. 다만, 조건을 만족 시 바로 그 자리에서 동료가 된다는 게 차이점.

# 이자크(イザーク)

– 43화 「운명과 자유(運命と自由)」에서 키라로 이자크를 격추 – 플래그 1

– 56화 「너의 모습, 나의 모습(君の姿、僕の姿)」(A 루트) 혹은 「최후의 힘(最後の力)」(B 루트)에서 플래그 1이 달성된 상태에서 아스란으로 이자크 설득 – 플래그 2

– 플래그 2가 성립된 상태에서 스테이지 클리어 후 구프 이그나이티드를 타고 합류.

# 레코아(レコア)&파라스 아테네(パラスアテネ)&사라(サラ)&보리노크 사만(ボリノークサマーン)

– 세츠코 루트 한정

· 지브롤터 루트 34화 「가짜 여왕, 가면의 공주(偽りの女王、仮面の姫)」에서 카츠와 사라 전투 – 사라 플래그 1

· 지브롤터 루트 35화 「전투신의 그림자(戦闘神の影)」에서 카미유 or 카츠로 사라 격추 – 사라 플래그 2

· 37화 「신 지구연방 재편(新地球連邦再編)」에서 카미유 or 카츠와 사라 전투 – 사라 플래그 3

· A루트 51화 「결별(決別)」 혹은 B루트 49화 「절망의 빛, 희망의 등불(絶望の光、希望の灯火)」에서 크와트로, 카미유, 화, 에마 중 누군가가 레코아와 전투 후 양측이 생존한 상태에서 카미유 or 화로 레코아 설득 – 레코아 플래그 1

· A루트 56화 「너의 모습, 나의 모습(君の姿、僕の姿)」 혹은 B루트 56화 「최후의 힘(最後の力)」에서 레코아 플래그 1이 선 상태에서 카미유로 레코아 설득 – 레코아 플래그 2

· 또, 사라 플래그 1,2가 선 상태에서 카미유로 사라 설득 가능. – 사라 플래그 3(37화에서 만족 못했을시)

· 사라 플래그 3이 선 상태에서 시로코 격추 전에 사라 격추시 – 사라 플래그 4

· 시로코 격추시 맵상에 레코아가 생존한 상태에서 레코아 플래그 2, 사라 플래그 4가 서 있다면 레코아, 사라의 아군 플래그 성립으로 합류한다.

# 찰스(チャールズ) & 레이(レイ) & 스피어헤드(スピアヘッド) 2기

– 랜드 루트 33화에서 찰스와 레이 둘의 합계격추수가 10기 이상 – 플래그 1

– 35화에서 홀랜드가 찰스와 레이와 전투하여 회화 이벤트를 발생시킨다. – 플래그 2

– 35화에서 렌톤으로 둘을 설득한 뒤 둘을 격추한다. – 플래그 3

– 위 플래그를 만족시 최종화에서 아군으로 증원을 온다. 최종화 이외에는 쓸 수 없음.

# 스텔라(ステラ)&가이아 건담(ガイアガンダム)

– 세츠코 루트 한정

– 3화 「2개의 세계(二つの世界)」에서

·스텔라 격추(스텔라 포인트 +1)

– 15화 「보이지 않는 내일로(見えない明日へ)」에서

· 신으로 스텔라를 격추(+1)

· 스팅&아울&스텔라를 격추(+1)

– 26화 「홍콩 시티(ホンコン・シティ)」에서

· 신과 스텔라가 전투(+1)

– 29화 「작열의 해원(灼熱の海原)」에서

· 신으로 스텔라 격추(+1)

– 30화 「죄가 있는 곳(罪の在処)」에서

· 신으로 스텔라 격추(+1)

· 포우 격추시 스텔라가 맵상에 생존해 있을 경우(+1)

– 36화 「통곡의 별하늘(慟哭の星空)」에서

· 신으로 스텔라 격추(+1)

· 아군이 스텔라 격추시 포우가 맵상에 생존해 있을 경우(+3)

· 포우 격추시 ‘포우 아군 플래그’가 서 있지 않은 상태에서 스텔라가 맵상에 생존해 있을 경우(+1)

– 36화에서 스텔라 격추시 ‘스텔라 포인트 +8 이상’ 혹은 ‘SR포인트 28 이상, 스텔라 포인트 +7 이상’일 때 스텔라 아군 플래그 성립.

– A루트 51화 「결별(決別)」 혹은 B루트 56화 「최후의 힘(最後の力)」에서 아군 플래그가 성립되어 있다면 아군으로 합류한다.

# 포우&갸프란(フォウ&ギャプラン)

– 세츠코 루트 한정.

– 26화 「홍콩시티(ホンコンシティ)」에서

· 카미유로 포우와 전투(포우 포인트 +1)

· 사이코 건담을 격추(+1)

– 29화 「작열의 해원(灼熱の海原)」에서

· 카미유로 포우 격추(+1)

– 30화 「죄가 있는 곳(罪の在処)」에서

· 카미유로 포우 격추(+1)

– 36화 「통곡의 별하늘(慟哭の星空)」에서

· 카미유로 포우 격추(+1)

· 아군이 포우 격추시 스텔라가 맵상에 생존해 있을 경우(+3)

· 스텔라 격추시 ‘스텔라 아군 플래그’가 서 있지 않은 상태에서 포우가 맵상에 생존해 있을 경우(+2)

– 36화에서 포우 격추시에 ‘포우 포인트가 +5 이상’이거나 ‘SR포인트 28 이상, 포우 포인트 +4 이상’일 때 포우 아군 플래그 성립.

– 아군 플래그가 만족되었다면 38화에서 동료로 합류.

# 티네(ツィーネ)&카오스·카펠(カオス・カペル)

– 세츠코 루트 59화 「흑의 세계(黒の世界)」에서

· 세츠코와 티네가 전투 – 플래그 1

· 플래그 1이 선 상태에서 ‘엔드 포인트 +15 이상’ or ‘SR포인트 46 이상, 엔드 포인트 +7 이상’인 상태에서 세츠코로 티네 설득 가능. 설득하면 시나리오 클리어 후 동료로 합류.

– 랜드 루트 59화 「칠해지는 내일(塗りつぶされる明日)」에서 위와 같은 절차를 행한다.

※ 엔드 포인트에 대해서는 맨 아래의 ‘기타’ 항목을 참고할 것.

# 아사킴(アサキム)

– 랜드 루트 최종화 「나의 미래, 너의 미래(俺の未来、お前の未来)」에서 티네 아군 플래그가 선 상황에서 랜드로 아사킴을 격추 – 아군 플래그

– 후반 맵에서 아군 플래그가 서 있다면 아군 증원으로 등장한다. 이 때 타고 오는 슈로우가는 맵병기+레이 버스터가 모두 달려있는 슈로우가.

# 루비나(ルビーナ)

– 44화에서 루비나가 적에게 격추당하지 않도록 이탈 포인트까지 도망치게 한다. 혹은 격추당하기 전에 적 전함을 격추한다.(전함 격추시 강제이탈)

– 스테이지 클리어 후 동료가 된다.

# 레이 자 바렐(レイ・ザ・バレル), 탈리아(タリア) 생존

– 48화 전 분기에서 A 루트로 진행한 뒤 다음의 절차를 행한다.

· 1회차에서 48화 전에 분기가 선택되지 않고 자동으로 진행되는 경우가 있다. 48화 전 분기를 출현시키는 방법(혹은 A 루트로 갈 수 있는 방법)으로 추정되는 방법은 맨 아래쪽의 기타 항목에 서술한다.

– 56화에서 키라, 신으로 레이와 전투

– 56화에서 신으로 레이 설득(위쪽과

– 56화에서 신으로 레이를 격추한다.

– 탈리아도 레이와 동시에 합류한다.

# 하만(ハマーン)

– A 루트 51화 클리어 후 동료가 된다. 1회차에서 A 루트로 가는 조건이 특별하기 때문에 하만도 숨겨진 요소라 할 수 있겠다.

# 얏사바(ヤッサバ)

– 러쉬로드를 습득하는 것이 조건 중 하나.

– 러쉬로드를 가진 상태에서 47화 「우리들이 갈 길(俺達の行き先)」 클리어하면 도벡을 타고 합류.

# 티파(ティファ)

– A 루트 52화, 혹은 B 루트 50화에서 바스크, 이안 격추시 이하의 조건 중 어느 한 쪽을 만족한 상태일 시 가로드의 서브파일럿으로 등록.

(세츠코 루트에서는 2번 조건만 가능하다)

1. 블랙박스 F 달성조건을 4개 이상 달성한다.

2. 블랙박스 F 달성조건을 2개 이상 달성하고, SR포인트 40 이상.

추가 무장

# 건담 Mk-II 추가무장 – 플라잉 아머 돌격(フライングアーマー突撃)

– 세츠코 루트 9화 「세계가 끝나는 때(世界が終わる時)」에서, 카미유로 라이라를 쓰러뜨린다.

– 이벤트 발생 후, Mk-II에 ‘플라잉 아머 돌격’이 추가된다. 라이라를 쓰러뜨리지 않아도 맵 종료시 이벤트로 추가. 단지 타이밍이 약간 달라지는 것일 뿐이다 -_-;

– 랜드 루트에서는 처음부터 사용 가능.

# 백식 추가무장 – 메가 바주카 런쳐

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다.

1. 15화 – 대용량 에너지 팩(大容量エネルギーパック)

2. 19화 – 메가 콘덴서(メガコンデンサー) : 출현하지 않는 경우도 있는 것을 보면 무언가의 조건이 있는 듯. 일단 15화에서 대용량 에너지 팩을 사 놓는 것이 조건.

– 위의 아이템을 사지 않아도 34화에 자동적으로 입수된다.

# 그레이트 마징가 추가 무장 – 그레이트 부스터(グレートブースター)

– 24화 「광자력 연구소 탈환작전(光子力研究所奪還作戦)」에서 그레이트 마징가가 추락한 위치에 보스를 이동시키면 파편을 줍는 이벤트가 발생한다.(보스 한정)

– 상세한 위치는 맵의 북동쪽 구석에서 남쪽 10마스, 서쪽 10마스. 증원으로 나오는 百人集 중 가장 동쪽 녀석 옆의 칸이라 함.

– 위 이벤트 발생으로 파편을 입수한 상태에서 세츠코 루트 36화의 바자에서 이벤트 발생. ‘광자력 연구 레포트(光子力研究レポート)’ 구입으로 그레이트 마징가에 그레이트 부스터가 추가된다.

– 입수하지 않았을 경우 41화에 자동적으로 추가된다.

# 빅 오 추가무장 – 플라즈마 기믹(プラズマギミック)&O선더(Oサンダー)

– 랜드 루트, 렌톤 루트 34화에서 로져와 벡을 전투시킨다. 이 때 벡을 격추하지 않았다면 이벤트가 발생하면서 그 자리에서 위의 두 무장이 추가되며, 격추했다 해도 35화 출격선택시에 자동으로 추가되어 있다.

– 랜드 루트, 잔류 루트 35화에서 적 증원 출현 후 이벤트 발생. 그 시점에서 추가된다.

– 세츠코 루트일 경우 40화 종료 후 자동으로 추가된다.

# 건담 X & 건담 DX 추가무장 – G비트(Gビット)

– A 루트 52화, 혹은 B 루트 50화에서 티파 플래그를 성립시킨 후에 이하의 조건 중 하나라도 만족하면 해당 맵 클리어 후 바자에서 이벤트로 추가.(세츠코 루트에서는 2번 조건만 만족 가능)

1. 블랙박스 F 소지

2. SR포인트 50 이상

– 블랙박스 F 습득조건(랜드 루트 한정)

1. 7화 「달의 여신(月の女神)」에서 샤기아 및 오르바 격추.

2. 7화 「달의 여신(月の女神)」에서 에닐 격추.

3. 14화 「모이는 이방인들(集う異邦人たち)」에서 가로드로 에닐 설득.

4. 14화 「모이는 이방인들(集う異邦人たち)」에서 에닐을 제외한 적 전멸(에닐을 격추하지 않는다)

5. 27화 「15년전의 망령(15年目の亡霊)」에서 쟈밀 or 가로드로 파투리아 격추.

이 중 4개 이상을 달성할 시 27화 클리어 후 바자에서 블랙박스 F를 구입할 수 있다.

# 발디오스 추가무장 – 발디로이저(バルディロイザー)

– 44화 「춤추듯 내려오는 태양(舞い降りる太陽)」에서 인공태양을 제한 턴수 이내에 격추하면 발디오스에 ‘발디로이저’가 추가된다.

– 제한 턴 수 이내에 격추시키지 못할 경우 데이빗이 인공태양에 특공을 걸게 된다. 이후 여기서 게임오버를 당하면 특별한 게임 오버를 볼 수 있으니 한 번쯤 봐 둬도 좋다.

– 제한 턴 수는 인공태양에 공격 가능하게 된 시점으로부터 3턴 이내. 단, 적 턴에 조건이 발생할 경우 실질적 턴 수가 2턴이 되어 불리해지니 이 점에 주의하자.

– 여기서 입수하지 않아도, 54화에서 스피릿 갓트라를 발디오스로 격추시에도 입수 가능하다.

# Z 건담 추가무장 – 하이퍼 빔 샤벨(ハイパービームサーベル), 웨이브 라이더 돌격(ウェイブライダー突撃)

– B 루트 49화 「절망의 빛, 희망의 등불(絶望の光、希望の灯)」에서 Z건담에 탄 카미유로 야잔을 격추할 시 이벤트가 발생하여 위의 2 무장이 추가된다. 동시에 특수능력 바이오센서(バイオセンサー)도 추가.

– 엄밀히 말하면 꼭 카미유(Z건담)으로 격추할 필요는 없고, 그냥 카미유(Z건담)가 소대 내에 포함되어있는 상태에서 격추하면 되는 모양.

– A 루트는 미확인. 51화에서 위의 절차를 행하면 되는 듯싶다.

– B 루트 49화나 좌 루트 51화에서 얻지 못했다면 56화에 야잔 격추 후 추가된다.

# 빅 오 추가무장 – 빅 오·파이널 스테이지(ビッグオー・ファイナルステージ)

– B 루트 53화에서 빅 오를 출격시켜, 빅 듀오·인페르노를 빅 오로 격추한다.

– 여기서 입수하지 않았거나 다른 루트로 갔다면 58화에서 자동적으로 입수된다.

# 파이널 다이나믹 스페셜(Fダイナミックスペシャル)

– B 루트 53화의 브라이 대제나 베가 대왕을 마징가 Z(코우지), 그레이트 마징가(테츠야), 그렌다이저, 겟타로보가 출격한 상태에서 격추시킨다.

– 좌 루트라면 49화에서 위와 같이 하면 된다.

추가 파츠

# 하로(ハロ)

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다. 랜드 루트 한정.

1. 가리아 루트 16화 – ray=out 창간호(ray=out創刊号)

2. 20화 – 사인이 들어간 디스크(サイン入りディスク)

3. 35화 – 희귀한 윌?(レアなウィール)

– 이후 A루트 50화 혹은 B루트 52화의 바자 이벤트에서 습득 가능.

# 용자의 증표(勇者の印)

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다. 랜드 루트 한정.

1. 8화 – 훈제 도마뱀(トカゲのクンセイ) : 8화에서 지론과 아폴로가 각각 1기 이상 격추(지론으로 2기 이상 격추해야 한다는 소리가 있다)

2. 23화 – 낫토(納豆)

3. 28화 – 큰 훈제 도마뱀(大トカゲのクンセイ)

– 이후 39화의 바자 이벤트에서 습득 가능.

# 강철의 혼(鋼の魂)

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다. 랜드 루트 한정.

1. 7화 – 실버 액세서리(シルバーアクセサリ) : 프로스트 형제 중 하나라도 격추

2. 16화 – 잡지

3. 19화 – 화장도구(化粧道具)

4. 47화 – 꽃다발(花束)

– A 루트 53화 혹은 B 루트 49화 클리어 후 바자에서 강철의 혼 습득 가능.

# 타천시의 날개(堕天翅の翅)

– 이하의 아이템을 바자에서 입수한다. 랜드 루트 한정.

1. 26화 – 홍콩 토산의 비디오(香港土産のビデオ)

2. 29화 – 에만 토산의 삼각기(エマーン土産のペナント)

3. 36화 – 바이크(バイク)

– 41화 클리어 후 바자에서 타천시의 날개를 습득할 수 있다.

기타

# 48화 분기에서 A 루트로 가는 방법(자프트 포인트)

– 2회차부터는 선택해서 갈 수 있게 되지만, 1회차에는 조건을 만족시키냐의 여부로 선택지가 발생하거나 자동으로 루트가 갈라진다. ‘팀에 남는다’루트로 진행하게 되면 자프트 쪽(신, 루나마리아)이 이탈하지 않아 계속해서 사용할 수 있게 되는 모양. 또, 이 쪽 루트로 갈 경우 레이, 탈리아를 살릴 수 있고, 하만도 동료로 들어온다.

– 세츠코 루트에서의 포인트 습득방법

· 2화 「분노하는 눈동자(怒れる瞳)」 에서 ‘강탈당한 건담을 붙잡는다(強奪されたガンダムを取り押さえる)’ 선택(+1)

· 8화 「세계가 끝나는 날(世界の終わる時)」에서 알렉스(아스란)으로 사토를 격추(+1)

· 26화 「작열의 해원(灼熱の海原)」에서 아군이 키라를 격추(+1), 마류를 격추(+1)

· 30화 「죄가 있는 곳(罪の在処)」에서 아군이 키라를 격추(+1), 마류를 격추(+1)

· 35화 지브롤터 루트 「전투신의 그림자(戦闘神の影)」를 클리어(+1)

· 36화 「통곡의 별하늘(慟哭の星空)」에서 스텔라 아군 플래그 만족(+1)

· 38화 「춤추는 악몽(踊る悪夢)」에서 키라가 맵상에 있는 상태에서 신이 격추당한다(+2), 신과 키라가 전투하지 않은 상황에서 키라가 격추당한다(+1)

– 태평양 루트에서의 포인트 습득방법

· 16화 「교차하는 결의(交差する決意)」에서 키라를 격추(+1)

– 랜드 루트에서의 포인트 습득방법(※ 포인트 차감 조건도 있으니 주의.)

· 29화 「아웃사이더(アウトサイダー)」에서 이자크 격파시 맵상에 이자크 소대 이외에 자프트 소대가 전부 잔존(+2), 이자크 격파시 맵상에 이자크 소대 이외에 3소대 이상 잔존(+1)

· 30화 「Acperience(アクペリエンス)」에서 시나리오 클리어시 마류, 키라, 발트펠드, 에닐이 적을 1기도 격추하지 않는다(+1)

· 36화 「보여지는 내일(示される明日)」에서 디스트로이 건담을 신으로 격추(+2―여기서 랜드 루트의 경우 신을 아군이 사용할 수 없기 때문에 미리 아군으로 디스트로이 건담의 EN을 0으로 만들어 배리어가 발동되지 않도록 만든다.), 디스트로이 건담을 키라가 격추(-1), 신과 스텔라가 전투(+1)

· 38화 「꾸며진 결전(仕組まれた決戦)」에서 키라를 격추해 시나리오를 클리어(-1), 신을 격추하여 시나리오 클리어(+1)

– 공통 루트에서의 포인트 습득방법(※ 포인트 차감 조건도 있으니 주의.)

· 43화 「운명과 자유(運命と自由)」에서 신이 아스란 격추(-1), 4턴 플레이어 페이즈가 지나 클리어(+1)

– 39화 「레이즈 더 블랙(レイズ・ザ・ブラック)」에서 자프트 포인트가 +6 이상일 시, 아스란 출격시의 회화가 바뀐다.

– 42화 「종장개막(終章開幕)」에서 자프트 포인트가 +9 이상일 시, 아군 출격 선택시의 회화가 바뀐다.

– 43화 「운명과 자유(運命と自由)」 개시전에 자프트 포인트가 +9 이상일 시, 신 의문 플래그 ON.

– 47화 양 주인공 시나리오 클리어시, ‘2회차 이상’ 혹은 ‘SR 포인트 36 이상, 자프트 포인트 +10 이상(+10 이상은 세츠코 루트에서만 가능. 랜드 루트는 +9가 한계다)’의 경우 탈리아의 선택 플래그 ON.(루트선택가능)

– 47화 클리어시 선택 플래그 OFF 상태에서 ‘자프트 포인트 +9 이상(랜드 루트에서라면 태평양 루트로 진행하지 않을 시 만족 불가)’ 혹은 ‘SR포인트 36 이상, 자프트 포인트 +7 이상’에서 신 잔류 플래그 ON.(A루트 진행)

– A루트라면 신, 루나마리아가 아군에 계속 남지만, B루트라도 최종적으로는 둘을 사용할 수 있다.

# 엔드 포인트(아사킴, 티네, 엔딩에 관한 포인트)

– 이 포인트가 엔딩 내용에 어떻게 관계되는지는 적혀 있지 않지만, 59화의 선택에 영향을 주는 것은 확실. 59화에서 선택지가 뜨지 않았을 경우 굿엔딩. 출현할 경우 선택에 따라 노멀 엔딩 or 배드엔딩으로 진행되는데, 이 쪽에 관련되어 있을 것이다. 다만, 구체적으로 몇 포인트에서 분기가 갈리는지는 밝혀지지 않았다. 일단 아래에 포인트 변화조건을 적어둔다.(※ 포인트 차감 조건도 있으니 주의.)

– 공통 루트에서의 포인트 변화조건

· 41화 「크로스 포인트(クロス・ポイント)」에서 치람 군 등장 전까지 에만 함 이외의 적을 격추하지 않는다(+1), 격추한다면 -1.

· 41화 「크로스 포인트(クロス・ポイント)」에서 올슨으로 아테나 설득(+1)

· 42화 「종장개막(終章間幕)」에서 아키 폭발 이벤트가 발생하지 않는다(+1)

· 43화 「자유와 운명(運命と自由)」에서 4턴 플레이어 페이즈에 이벤트로 클리어(+1), 레이로 아스란 격추(-1)

· 44화 「춤추듯 내려오는 태양(舞い降りる太陽)」에서 ‘미디포가 목적지에 도달’ 혹은 ‘아프로디아 격추’ 혹은 ‘네그로스 격추’ 중 어느 하나를 만족해 솔 그라비온이 등장(+1)/솔 그라비온 등장 후 2턴 이내에 인공태양 격추(+1)/아쿠에리온으로 후타바(双翅) 격추(+1)

· 45화 「유산의 계승자(遺産の継承者)」에서 홀랜드 or 지론이 목표지점에 도달(+1)/시나리오 클리어시 황색군(제리드 외)이 1기도 격추되지 않는다(+1)

· 46화 「혼미 안의 정의(混迷の中の正義)」에서 4턴 이내에 적을 12소대 이상 격추(+1)

· 세츠코 루트 47화에서 덴젤, 토비를 4턴 이내에 격추(+1)

· 랜드 루트 47화에서 랜드와 아사킴이 전투(+1)

· 54화 「혼의 개선(魂の凱旋)」에서 샤기아 격추(+1), 오르바 격추(+1), 긴가남 격추(+1)

· 58화 「메모리즈(メモリーズ)」에서 로져의 선택지에서 ‘패러다임 시티에서 살아간다(パラダイムシティで生きていく)’를 선택(-15)

– A루트에서의 포인트 변화조건

· 48화 「낙원의 추방자(楽園の追放者)」에서 아란 격추(+1)

· 49화 「환상의 메트로폴리스(幻想のメトロポリス)」에서 빅 듀오·인페르노 격추시 벡이 맵상에 생존해 있음(+1)

· 50화 「사람의 마음, 천사의 꿈(ヒトの心、テンシの夢)」에서 모로하(両翅) 격추(+1), 그렌 격추(-1), 시나리오 클리어시 시리우스(詩翅)가 맵상에 잔존(-1)

· 51화 「결별(決別)」에서 크와트로, 카미유, 에마, 화 중 누군가가 레코아와 전투를 벌여 둘 다 생존(+1)

· 52화 「흑역사의 진실(黒歴史の真実)」에서 샤기아, 오르바를 동시에 격추(+1), 긴가남의 HP를 50% 이하로 만든다(+1)

· 57화 「종말의 빛(終末の光)」에서 토우마(頭翅)와 오토하(音翅) 모두 격추(+1)

– B루트에서의 포인트 변화조건

· 48화 「배신의 달빛(裏切りの月光)」에서 모든 적을 격추해서 클리어(-1)

· 49화 「절망의 빛, 희망의 등불(絶望の光、希望の灯)」에서 크와트로, 카미유, 에마, 화 중 누군가가 레코아와 전투를 벌여 둘 다 생존(+1)

· 50화 「나는 D.O.M.E.…(私はD.O.M.E.・・・)」에서 샤기아, 오르바를 동시에 격추(+1)

· 51화 「붉은 길(紅こ)」에서 모로하(両翅) 격추(+1), 그렌 격추(-1)

· 53화 「비뚤어진 심판(歪んだ裁き)」에서 風見박사(독음 모름 -_-; 갓시그마 쪽 캐릭터.)의 HP를 2000 이하로 해서 포로구출 이벤트 발생(+1)

· 56화 「최후의 힘(最後の力)」에서 라크스가 루나마리아 설득시 신이 맵상에 잔존해있음(+1), 루나마리아 격추(-1)

· 57화 「별에 소원을(星に願いを)에서 토우마(頭翅)와 오토하(音翅) 모두 격추(+1)

※ B루트보다 A루트가 최대 습득 포인트도 1 많고 차감조건도 하나 적다. A루트가 사실상 이익.

# 게이너의 특수능력 게이머(ゲーマー) -> 게임 챔프(ゲームチャンプ)로 변화

– 게이너가 격추수 100 이상을 달성하면 특수능력 게이머가 게임 챔프로 변화한다.

– 게임 챔프의 효과 : 기력 130 이상에서 기량이 +30 된다.(게이머의 경우 +10이었음)

# 점보트3 아키 폭발 이벤트 회피

– 제 42화에서 아키가 폭발하지 않는 전개가 존재한다. 사전에 캇페이가 아키가 인간폭탄이 되어 있는 것을 알게 되는 전개일 경우 생존. 그렇지 않고 아키에게 성형의 흔적이 있다는 사실을 플레이어에게 알려 주는 전개가 될 경우 수 턴 뒤 폭발한다.

– 세츠코 루트

· 7화 「달빛, 분노에 물들어(月光、 怒りに染めて)」에서 점보트 3 등장시 캇페이의 격추수 5 이상(+1)

· 8화 「세계가 끝나는 날(世界の終わる時)」에서 붓챠 격추(+1)

· 28화 「은의 송곳니(しろがねの牙)」에서 제라바이어 등장 전에 메카부스트를 전부 격추(+1)

· 33화 「별이 빛나는 때(星が輝く時)」의 시나리오를 클리어(+3) – 32화 클리어 후 분기에서 ‘세츠코에게 주변의 경비를 맡긴다(セツコを周辺の警戒へ当たらせる)’를 선택해야 한다.

· 40화 「임팩트·어게인(インパクト・アゲイン)」에서 붓챠 격추(+1)

– 랜드 루트

· 40화 「붕괴서곡(崩壊序曲)」에서 붓챠 격추(+2)

– 공통 루트

· 15화 「보이지 않는 내일로(見えない明日へ)」에서 캇페이와 붓챠가 교전(+1), 붓챠 격추(+1)

– 가리아 루트

· 18화 「안녕, 나의 친구여(さらば、我が友よ)」에서 붓챠 등장 전에 적을 2기 이상 격추(+1)

– 42화 「종장개막(終章開幕)」 시나리오 개시시 ‘인간폭탄 포인트 +7 이상’ 혹은 ‘랜드 루트에서 SR포인트 32 이상, 인간폭탄 포인트 +4 이상’일 시 폭발 이벤트를 회피 가능.

출처:지휘통제소

추가 액플코드

마스터 코드

EC878530 1456E79B

자금

1CC40688 17E9C70C

BS

1CC406D0 144F25CC

강화파츠 All 90개

7CC40828 143AE7A6

3CCD8328 1456E7A5

아이템

7CC408B8 1442E7A6

3CCD8328 1456E7A5

PP변동으로 MAX

1C8269A4 1456E7A5

1C8D6E90 1456E7A5

1CB2F954 1456E7A5

슈퍼로봇대전 Z

2. 공략 사이트

3. 시스템 공략

유닛 개조

PP육성

소대편성

바자

세상이 망해버리는 절망의 배드엔딩 (흑역사 엔딩)

흑역사화는 간신히 막았지만 다원세계는 여전히 불안정한 새드 엔딩

세상의 평화를 지켰지만 몇몇 캐릭터들이 귀환하지 않는 노멀 엔딩

세상의 평화를 지키고, 다원세계가 브레이크 더 월드 이전으로 복구되고 오리지널 주인공이 행복하게 끝나는 굿 엔딩

세상의 평화를 지키고, 다원세계가 그대로 안정되고 오리지널 주인공도 잘 되는 굿 엔딩

3.3. 숨겨진 요소

3.3.1. 숨겨진 포인트

48화 분기에서 IF 루트로 가는 방법(자프트 포인트)

· 2화 「분노하는 눈동자(怒れる瞳)」 에서 ‘강탈당한 건담을 붙잡는다(強奪されたガンダムを取り押さえる)’ 선택(+1)

· 8화 「세계가 끝나는 날(世界の終わる時)」에서 알렉스(아스란)으로 사토를 격추(+1)

· 29화 「작열의 해원(灼熱の海原)」에서 아군이 키라를 격추(+1), 마류를 격추(+1)

· 30화 「죄가 있는 곳(罪の在処)」에서 아군이 키라를 격추(+1), 마류를 격추(+1)

· 35화 지브롤터 루트 「전투신의 그림자(戦闘神の影)」를 클리어(+1)

· 36화 「통곡의 별하늘(慟哭の星空)」에서 스텔라 아군 플래그 만족(+1)

· 38화 「춤추는 악몽(踊る悪夢)」에서 키라가 맵상에 있는 상태에서 신이 격추당한다(+2), 신과 키라가 전투하지 않은 상황에서 키라가 격추당한다(+1). 양 플래그는 중복 가능.

· 16화 「교차하는 결의(交差する決意)」에서 아군 NPC 상태인 키라를 격추. 아군의 맵병기로 격추해도 상관 없고, 적에게 격추당해도 OK.(+1)

· 29화 「아웃사이더(アウトサイダー)」에서 이자크 격파시 맵상에 이자크 소대 이외에 자프트 소대가 전부 잔존(+2), 이자크 격파시 맵상에 이자크 소대 이외에 3소대 이상 잔존(+1). 양 플래그는 중복되지 않는다.

· 30화 「Acperience(アクペリエンス)」에서 시나리오 클리어시 마류, 키라, 발트펠트, 에닐이 적을 1기도 격추하지 않는다(+1)

· 36화 「보여지는 내일(示される明日)」에서 디스트로이 건담을 신으로 격추(+2―여기서 랜드 루트의 경우 신을 아군이 사용할 수 없기 때문에 미리 아군으로 디스트로이 건담의 EN을 0으로 만들어 배리어가 발동되지 않도록 만든다. 턴 끝날 때 EN이 5 남았어도 운 좋게 스텔라의 카운터가 발동하면(…) 성공할 수 있다.), 디스트로이 건담을 키라가 격추(-1), 신과 스텔라가 전투(+1)

· 38화 「꾸며진 결전(仕組まれた決戦)」에서 키라를 격추해 시나리오를 클리어(-1), 신을 격추하여 시나리오 클리어(+1)

· 43화 「운명과 자유(運命と自由)」에서 신이 아스란 격추(-1), 4턴 플레이어 페이즈가 지나 클리어(+1)

엔드 포인트(아사킴, 티네, 엔딩에 관한 포인트)

· 41화 「크로스 포인트(クロス・ポイント)」에서 티람 군 등장 전까지 에만 함 이외의 적을 격추하지 않는다(+1), 격추한다면 -1.

· 41화 「크로스 포인트(クロス・ポイント)」에서 올슨으로 아테나 설득(+1)

· 42화 「종장개막(終章間幕)」에서 아키 생존 플래그 성립(+1)

· 43화 「자유와 운명(運命と自由)」에서 4턴 플레이어 페이즈에 이벤트로 클리어(+1), 레이로 아스란 격추(-1)

· 44화 「춤추듯 내려오는 태양(舞い降りる太陽)」에서 ‘미디포가 목적지에 도달’ 혹은 ‘아프로디아 격추’ 혹은 ‘네그로스 격추’ 중 어느 하나를 만족해 솔 그라비온이 등장(+1)/솔 그라비온 등장 후 2턴 이내에 인공태양 격추(+1)/아쿠에리온으로 후타바(双翅) 격추(+1)

· 45화 「유산의 계승자(遺産の継承者)」에서 홀랜드 or 지론이 목표지점에 도달(+1)/시나리오 클리어시 황색군(제리드 외)이 1기도 격추되지 않는다(+1)

· 46화 「혼미 안의 정의(混迷の中の正義)」에서 4턴 이내에 적을 12소대 이상 격추(+1)

· 세츠코 루트 47화에서 덴젤, 토비를 4턴 이내에 격추(+1)

· 랜드 루트 47화에서 랜드와 아사킴이 전투(+1)

· 55화 「영원히 빛나라, 우리들의 별이여(永遠に輝け、僕らの星よ)」에서 샤기아 격추(+1), 오르바 격추(+1), 긴가남 격추(+1)

· 58화 「메모리즈(メモリーズ)」에서 로져의 선택지에서 ‘패러다임 시티에서 살아간다(パラダイムシティで生きていく)’를 선택(-15)

· 48화 「낙원의 추방자(楽園の追放者)」에서 아란 격추(+1)

· 49화 「환상의 메트로폴리스(幻想のメトロポリス)」에서 빅 듀오·인페르노 격추시 벡이 맵상에 생존해 있음(+1)

· 50화 「사람의 마음, 천사의 꿈(ヒトの心、テンシの夢)」에서 모로하(両翅) 격추(+1), 그렌 격추(-1), 시나리오 클리어시 시리우스(詩翅)가 맵상에 잔존(-1)

· 51화 「결별(決別)」에서 크와트로, 카미유, 에마, 화 중 누군가가 레코아와 전투를 벌여 둘 다 생존(+1)

· 52화 「흑역사의 진실(黒歴史の真実)」에서 샤기아, 오르바를 동시에 격추(+1), 긴가남의 HP를 50% 이하로 만든다(+1)

· 57화 「종말의 빛(終末の光)」에서 토우마(頭翅)와 오토하(音翅) 모두 격추(+1)

· 48화 「배신의 달빛(裏切りの月光)」에서 모든 적을 격추해서 클리어(-1)

· 49화 「절망의 빛, 희망의 등불(絶望の光、希望の灯)」에서 크와트로, 카미유, 에마, 화 중 누군가가 레코아와 전투를 벌여 둘 다 생존(+1)

· 50화 「나는 D.O.M.E.…(私はD.O.M.E.・・・)」에서 샤기아, 오르바를 동시에 격추(+1)

· 51화 「붉은 길(紅こ)」에서 모로하(両翅) 격추(+1), 그렌 격추(-1)

· 53화 「비뚤어진 심판(歪んだ裁き)」에서 카자미 박사의 HP를 2000 이하로 해서 포로구출 이벤트 발생(+1)

· 56화 「최후의 힘(最後の力)」에서 라크스가 루나마리아 설득시 신이 맵상에 잔존해있음(+1), 하만 격추(+1), 루나마리아 격추(-1)

· 57화 「별에 소원을(星に願いを)에서 토우마(頭翅)와 오토하(音翅) 모두 격추(+1)

· 원래대로 돌아가길 원한다(元通りを望む) – IF 굿엔딩(세계가 브레이크 더 월드 이전과 같은 상태로 돌아간다)

· 안정을 원한다(安定を望む) – 원작 굿엔딩(다원세기의 지구가 완전히 안정된다). 이 경우 렌톤과 아폴로가 귀환하며, 아키의 냉동수면이 해제.

· 선택지 없음 – 노멀엔딩(다원세기의 지구가 완전히 안정된다). 이 경우 렌톤과 아폴로 미귀환. 아키의 냉동수면도 풀리지 않는다.

· 안정을 원한다(安定を望む) – 새드엔딩(다원세기의 지구가 불안한 상태 그대로)

· 나로선 결정할 수 없다(自分では決められない) – 배드엔딩(흑역사엔딩)

점보트3 아키 폭발 이벤트 회피(인간폭탄 회피 포인트)

· 7화 「달빛, 분노에 물들어(月光、 怒りに染めて)」에서 점보트 3 등장시 캇페이의 격추수 5 이상(+1)

· 8화 「세계가 끝나는 날(世界の終わる時)」에서 붓챠 격추(+5)

· 28화 「은의 송곳니(しろがねの牙)」에서 제라바이어 등장 전에 메카부스트를 전부 격추(+1)

· 33화 「별이 빛나는 때(星が輝く時)」의 시나리오를 클리어(+3) – 32화 클리어 후 분기에서 ‘세츠코에게 주변의 경비를 맡긴다(セツコを周辺の警戒へ当たらせる)’를 선택해야 한다.

· 40화 「임팩트·어게인(インパクト・アゲイン)」에서 붓챠 격추(+1)

· 40화 「붕괴서곡(崩壊序曲)」에서 붓챠 격추(+2)

· 15화 「보이지 않는 내일로(見えない明日へ)」에서 캇페이와 붓챠가 교전(+1), 붓챠 격추(+1)

· 18화 「안녕, 나의 친구여(さらば、我が友よ)」에서 3턴에 첫 증원이 등장하기 전에 적을 2기 이상 격추(+1)

3.3.2. 숨겨진 유닛 & 파일럿

TFO

13화 – 초합금NZ의 조각(超合金NZのかけら) : 더블 스페이저가 전투에서 피탄시 바자에서 살 수 있다. 배리어 등으로 막혀 대미지를 입지 않는 경우는 무효.

2. 15화 – 관성제어공학 매뉴얼(慣性制御工学マニュアル)

러쉬로드(ラッシュロッド)

자붕글 2호기(ザブングル2号機)

아쿠에리온 알파(アクエリオンアルファ)

건담 Mk-II 티탄즈 컬러

디제(ディジェ)

철갑귀&메카 철갑귀(鉄甲鬼&メカ鉄甲鬼)

아테나(アテナ)

이자크(イザーク)&구프 이그나이티드(グフイグナイテッド)

레코아(レコア)&파라스 아테네(パラスアテネ)&사라(サラ)&보리노크 사만(ボリノークサマーン)

· 지브롤터 루트 34화 「가짜 여왕, 가면의 공주(偽りの女王、仮面の姫)」에서 카츠와 사라 전투 – 사라 플래그 1

· 지브롤터 루트 35화 「전투신의 그림자(戦闘神の影)」에서 카미유 or 카츠로 사라 격추 – 사라 플래그 2

· 37화 「신 지구연방 재편(新地球連邦再編)」에서 카미유 or 카츠와 사라 전투 – 사라 플래그 3

· IF루트 51화 「결별(決別)」 혹은 원작재현루트 49화 「절망의 빛, 희망의 등불(絶望の光、希望の灯火)」에서 크와트로, 카미유, 화, 에마 중 누군가가 레코아와 전투 후 양측이 생존한 상태에서 카미유 or 화로 레코아 설득 – 레코아 플래그 1

· IF루트 56화 「너의 모습, 나의 모습(君の姿、僕の姿)」 혹은 원작재현루트 56화 「최후의 힘(最後の力)」에서 레코아 플래그 1이 선 상태에서 카미유로 레코아 설득 – 레코아 플래그 2

· 또, 사라 플래그 1,2가 선 상태에서 카미유로 사라 설득 가능. – 사라 플래그 3(37화에서 만족 못했을시)

· 사라 플래그 3이 선 상태에서 시로코 격추 전에 사라 격추시 – 사라 플래그 4

· 시로코 격추시 맵상에 레코아가 생존한 상태에서 레코아 플래그 2, 사라 플래그 4가 서 있다면 레코아, 사라의 아군 플래그 성립으로 합류한다.

찰스(チャールズ) & 레이(レイ) & 스피어헤드(スピアヘッド) 2기

스텔라(ステラ)&가이아 건담(ガイアガンダム)

·스텔라 격추(스텔라 포인트 +1)

· 신으로 스텔라를 격추(+1)

· 스팅&아울&스텔라를 격추(+1)

· 신과 스텔라가 전투(+1)

· 신으로 스텔라 격추(+1)

· 신으로 스텔라 격추(+1)

· 포우 격추시 스텔라가 맵상에 생존해 있을 경우(+1)

· 신으로 스텔라 격추(+1)

· 아군이 스텔라 격추시 포우가 맵상에 생존해 있을 경우(+3)

· 포우 격추시 ‘포우 아군 플래그’가 서 있지 않은 상태에서 스텔라가 맵상에 생존해 있을 경우(+1)

포우&갸프란(フォウ&ギャプラン)

· 카미유로 포우와 전투(포우 포인트 +1)

· 사이코 건담을 격추(+1)

티네(ツィーネ)&카오스·카펠(カオス・カペル)

· 세츠코 or 랜드와 티네가 전투 – 플래그 1

· 플래그 1이 선 상태에서 ‘엔드 포인트 +15 이상’ or ‘SR포인트 46 이상, 엔드 포인트 +7 이상’인 상태에서 세츠코 or 랜드로 티네 설득 가능. 설득하면 시나리오 클리어 후 동료로 합류.

아사킴(アサキム)&슈로우가(シュロウガ)

루비나(ルビーナ)

레이 자 바렐(レイ・ザ・バレル), 탈리아(タリア) 생존&레전드 건담(レジェンドガンダム)&미네르바(ミネルバ)

하만(ハマーン)

얏사바(ヤッサバ)

티파(ティファ)

3.3.3. 숨겨진 무기

건담 Mk-II 추가무장 – 플라잉 아머 돌격(フライングアーマー突撃)

백식 추가무장 – 메가 바주카 런쳐(メガ・バズーカ・ランチャー)

15화 – 대용량 에너지 팩(大容量エネルギーパック) : 15화에서 크와트로로 3기 이상 적 격추.

2. 태평양 루트 19화 – 메가 콘덴서(メガコンデンサー) : 15화에서 대용량 에너지 팩을 구입했을 시

그레이트 마징가 추가 무장 – 그레이트 부스터(グレートブースター)

빅 오 추가무장 – 플라즈마 기믹(プラズマギミック)&O선더(Oサンダー)

발디오스 추가무장 – 발디로이저(バルディロイザー)

Z 건담 추가무장 – 빔 사벨(하이퍼)(ビームサーベル(ハイパー)), 돌격(突撃)

빅 오 추가무장 – 빅 오·파이널 스테이지(ビッグオー・ファイナルステージ)

파이널 다이나믹 스페셜(Fダイナミックスペシャル)

건담 X & 건담 DX 추가무장 – G비트(Gビット)

블랙박스 F 소지

2. SR포인트 50 이상

7화 「달의 여신(月の女神)」에서 샤기아 및 오르바 격추.

2. 7화 「달의 여신(月の女神)」에서 에닐 격추.

3. 14화 「모이는 이방인들(集う異邦人たち)」에서 가로드로 에닐 설득.

4. 14화 「모이는 이방인들(集う異邦人たち)」에서 에닐을 격추하지 않고 클리어.

5. 27화 「15년전의 망령(15年目の亡霊)」에서 쟈밀 or 가로드로 파투리아 격추.

3.3.4. 숨겨진 파츠

하로(ハロ)

용자의 증표(勇者の印)

강철의 혼(鋼の魂)

타천시의 날개(堕天翅の翅)

3.4. 전승 / EX 하드 모드

3.5. 바자 / 기체

소대장이 받는 효과 외에는 별 의미가 없기는 하지만

호구

트라이 차지

조준치 신설

운동성이 명중과 회피에 모두 영향을 주던 것에서 탈피하여 새롭게 조준치가 생겼다. 유닛의 조준에 영향을 주며 아무리 운동성이 높은 유닛이라도 조준치가 낮으면 적을 맞추기 어렵다. 쟈붕글 계열처럼 리얼계이더라도 파일럿의 명중치가 전체적으로 낮은 경우 운동성보다 우선 개조하도록 하자.

운동성이 명중과 회피에 모두 영향을 주던 것에서 탈피하여 새롭게 조준치가 생겼다. 유닛의 조준에 영향을 주며 아무리 운동성이 높은 유닛이라도 조준치가 낮으면 적을 맞추기 어렵다. 쟈붕글 계열처럼 리얼계이더라도 파일럿의 명중치가 전체적으로 낮은 경우 운동성보다 우선 개조하도록 하자. 방어스킬의 통일

파일럿의 베어내기, 실드방어가 블로킹으로 일원화되었다. 이에따라 스킬배치에 여유가 생겼으며 각각의 방어스킬이 각각 확률에 따라 발동했던 것과는 달리 같은 확률로 실드방어든 베어내기든 발동시킬 수 있기 때문에 발동횟수가 거의 두 배에 이르게 상향되었다. 여기에 배리어와 특수장갑이 분화되면서 유닛 자체의 방어스킬도 수가 늘어났다.

파일럿의 베어내기, 실드방어가 블로킹으로 일원화되었다. 이에따라 스킬배치에 여유가 생겼으며 각각의 방어스킬이 각각 확률에 따라 발동했던 것과는 달리 같은 확률로 실드방어든 베어내기든 발동시킬 수 있기 때문에 발동횟수가 거의 두 배에 이르게 상향되었다. 여기에 배리어와 특수장갑이 분화되면서 유닛 자체의 방어스킬도 수가 늘어났다. 정신기 개편

메인 파일럿의 정신기 개수가 다섯개로 하향되었다. 일부 서브 파일럿은 2~4개로 대폭 줄어들었고 SP자체도 상당히 적어져서 전편처럼 정신기에 의존한 플레이는 어려워졌다.

메인 파일럿의 정신기 개수가 다섯개로 하향되었다. 일부 서브 파일럿은 2~4개로 대폭 줄어들었고 SP자체도 상당히 적어져서 전편처럼 정신기에 의존한 플레이는 어려워졌다. 연속 타겟 시스템

슈퍼로봇대전 AP의 연속 타겟 보정이 적용되었다. 스페셜 모드가 아니라면 어떤 유닛이든 3회 이상 집중공격받게 되면 회피를 장담할 수 없다. 적들의 공격력도 상당히 높기 때문에 리얼계더라도 HP개조가 상당히 중요해졌고 저력이 장갑에 대한 보정이 들어가기 때문에 슈퍼계 파일럿의 생존율이 크게 올라갔다. 저력 레벨이 높다면 발동했을 때와 그렇지 않을 때 입는 대미지의 차이가 꽤 크다. 이에따라 떡밥 플레이에는 제약이 많이 생겼으며 굳이 가능한 캐릭터라면 각종 방어스킬과 스킬에 의한 명중회피 보정을 많이 받는 오버맨 계열. 마징가계도 생존율이 좋아서 노려볼만은 하나 이번작의 적 인공지능은 HP가 낮거나 대미지를 좀 더 많이 줄 수 있는 적을 찾아서 행동한다.

슈퍼로봇대전 AP의 연속 타겟 보정이 적용되었다. 스페셜 모드가 아니라면 어떤 유닛이든 3회 이상 집중공격받게 되면 회피를 장담할 수 없다. 적들의 공격력도 상당히 높기 때문에 리얼계더라도 HP개조가 상당히 중요해졌고 저력이 장갑에 대한 보정이 들어가기 때문에 슈퍼계 파일럿의 생존율이 크게 올라갔다. 저력 레벨이 높다면 발동했을 때와 그렇지 않을 때 입는 대미지의 차이가 꽤 크다. 이에따라 떡밥 플레이에는 제약이 많이 생겼으며 굳이 가능한 캐릭터라면 각종 방어스킬과 스킬에 의한 명중회피 보정을 많이 받는 오버맨 계열. 마징가계도 생존율이 좋아서 노려볼만은 하나 이번작의 적 인공지능은 HP가 낮거나 대미지를 좀 더 많이 줄 수 있는 적을 찾아서 행동한다. 연비 하향

전반적인 유닛의 연비가 심각할 정도로 나빠졌다. EN을 풀개조하더라도 필살기급 무기는 두세 번 쓰는게 한계이다. 공중유닛이 이동시 소모하는 EN량도 10으로 상향되었으나 매턴 회복되는 EN은 여전히 5이기 때문에 안정적인 EN관리를 위해서는 소대에 보급기체를 배치하는게 중요하다. 보스보로트처럼 일반적으로 쓰기 힘든 유닛도 보급기능하나 보고 소대에 배치하는 경우가 많다. 유닛 성능이 낮더라도 수리기능이나 보급기능이 있다면 배치를 고려해보자.

전반적인 유닛의 연비가 심각할 정도로 나빠졌다. EN을 풀개조하더라도 필살기급 무기는 두세 번 쓰는게 한계이다. 공중유닛이 이동시 소모하는 EN량도 10으로 상향되었으나 매턴 회복되는 EN은 여전히 5이기 때문에 안정적인 EN관리를 위해서는 소대에 보급기체를 배치하는게 중요하다. 보스보로트처럼 일반적으로 쓰기 힘든 유닛도 보급기능하나 보고 소대에 배치하는 경우가 많다. 유닛 성능이 낮더라도 수리기능이나 보급기능이 있다면 배치를 고려해보자. 지형대응 하향

전작에서는 파일럿과 유닛의 지형대응 중 높은 쪽으로 보정을 받았으나 이번작에서는 낮은 쪽으로 보정을 받으며, 대부분의 파일럿은 지형대응에 S가 없다. 즉 기체가 S라도 파일럿이 S가 아니면 A가 된단 이야기. S어뎁터를 달더라도 마찬가지이며 빅오나 쟈붕글처럼 지형대응이 좋지 않은 유닛을 활용하려면 상당한 PP투자가 필요하다. 대신 일단 한 번 S로 만들어놓으면 굉장히 강해지기 때문에 지형S를 가진 유닛의 파일럿은 PP 투자를 고려해볼 법하다. 사실 이 게임은 달리 PP 쓸곳도 없으니까.

전작에서는 파일럿과 유닛의 지형대응 중 높은 쪽으로 보정을 받았으나 이번작에서는 낮은 쪽으로 보정을 받으며, 대부분의 파일럿은 지형대응에 S가 없다. 즉 기체가 S라도 파일럿이 S가 아니면 A가 된단 이야기. S어뎁터를 달더라도 마찬가지이며 빅오나 쟈붕글처럼 지형대응이 좋지 않은 유닛을 활용하려면 상당한 PP투자가 필요하다. 대신 일단 한 번 S로 만들어놓으면 굉장히 강해지기 때문에 지형S를 가진 유닛의 파일럿은 PP 투자를 고려해볼 법하다. 사실 이 게임은 달리 PP 쓸곳도 없으니까. 공격력 버프 스킬 대량 삭제

인파이트 & 건파이트가 없으며 어택커, 리벤지도 없다. 마징파워와 SEED 능력을 제외하면 전용 공격력 상승 스킬도 찾아보기 어렵다. 새로 추가된 ‘재공격’은 버프 스킬 삭제에 따른 보상이라고 볼 수 있는데 재공격은 모든 무기에 적용되는게 아니고 ALL병기와 트라이 차지에는 적용되지 않는다. 또 합체기를 쓸때 발동은 되지만 합체기로 재공격을 가할 수는 없다. 파이널 다이나믹 스페셜 + 파이널 다이나믹 스페셜이 안 된다는 얘기.

4.3. 참전작별 운용

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 카부토 코우지 234 211 241 222 312 368 1588 저력

투쟁심

기력+(대미지) 대미지 -20% 유미 사야카 180 203 229 209 305 358 1484 HP/EN 회복량 +50% 보스 226 150 205 188 285 356 1410 획득 자금 +30% 츠루기 테츠야 232 218 249 220 311 367 1597 명중률 +10% 크리티컬률 +10% 호노오 쥰 212 208 237 217 313 362 1549 획득 경험치 +20% 명중률 +10% 듀크 프리드 233 215 245 221 313 370 1597 명중률 +10% 대미지 -10% 마키바 히카루 174 194 225 207 321 357 1478 원호 방어시 대미지 -30% 마리아 프리드 189 220 227 213 315 355 1519 초능력9 반격시 공격력 +20% 루비나 170 185 216 203 309 348 1431 SP회복 HP/EN 회복량 +50%

마징가Z : HP 6200, EN 180, 장갑 1700, 운동성 75, 조준치 145

그레이트 마징가 : HP 6300, EN 180, 장갑 1800, 운동성 80, 조준치 145

그렌다이저 : HP 6600, EN 190, 장갑 1800, 운동성 80, 조준치 145

마징가 데스사이즈

물론 레벨 70 올리는게 보통 일이 아니다만

간레온을 제외하면

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 나가레 료마 238 196 240 208 318 365 1565 저력

블로킹

전의고양 소대전기의 지형적응 ‘공’을 S로 한다 진 하야토 232 204 243 174 367 368 1588 저력

카운터

간파 소대전기의 지형적응 ‘육’을 S로 한다 쿠루마 벤케이 229 207 237 215 306 358 1552 저력

원호공격

기력+(대미지) 소대전기의 지형적응 ‘해’를 S로 한다 사오토메 미치루 178 206 230 175 353 359 1501 저력

원호공격

지원공격 HP/EN 회복량 +50% 철갑귀 235 207 242 220 318 359 1581 저력

블로킹

카운터

원호방어 소대전기의 지형적응 ‘공육해’를 A로 한다

드래곤 : HP 7200, EN 170, 장갑 1400, 운동성 80, 조준치 145 // L / 6 / 2 / ABCA

라이거 : HP 7200, EN 170, 장갑 1200, 운동성 90, 조준치 150 // L / 7 / 2 / BABA

포세이돈 : HP 7200, EN 170, 장갑 1600, 운동성 70, 조준치 140 // L 5 / 2 / BASA

철갑귀 : HP 7600, EN 160, 장갑 1600, 운동성 80, 조준치 145 // L 6 / 2 / AAAA

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 진 캇페이 235 231 223 204 328 359 1580 저력

투쟁심

기력+(명중) 소대전원에게 ‘기력 +(대미지)’ 효과 카미키타 헤이자에몬 163 225 252 193 275 366 1474 저력

원호공격

지휘관 인접 아군의 가이조크에게 공격력 +40%

점보트3 : HP 8000, EN 180, 장갑 1600, 운동성 80, 조준치 145

킹비알 : HP 13000, EN 175, 장갑 1150, 운동성 70, 조준치 140

사실 서브로 우수해서 세츠코 루트에서도 아군 합류 이후에는 서브를 면치 못할 가능성이 높다.

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 하란 반죠 239 229 250 210 323 368 1619 명중률 +10% 크리티컬율 +20%

다이탄3 : HP 9000, EN 210, 장갑 1650, 운동성 85, 조준치 145

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 단 토시야 235 201 238 215 307 365 1561 저력

블로킹

기력+(대미지) 블로킹 확률 +40%

갓시그마 : HP 7800, EN 210 , 장갑 1600, 운동성 75, 조준치 145 // L / 6 / 2 / AAAA

마린 레이건 가속(20/1) 불굴(15/1) 기합(40/28) 분석(20/33) 용기(65/60) 잭 올리버 정찰(1/1) 필중(20/20) 봐주기(10/23) 번뜩임(10/27) 우정(50/49) 호쿠토 라이타 초근성(35/1) 노력(20/20) 철벽(30/25) 열혈(40/49) 기백(60/53)

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 마린 레이건 231 230 240 212 320 363 1596 저력

기력+(대미지)

블로킹 소대 이동력 +1, 회피율 +10% 캐링 프릭(랜드 잔류루트33화) 231 224 237 216 313 361 1582 데이빗 웨인(44화) 223 213 242 161 367 365 1571

발디오스 : HP 8300(8800), EN 200(220), 장갑 1500(1700), 운동성 75(80), 조준치 140(145) // 2L / 6 / 2 / AAAA

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 지론 아모스 235 227 230 185 365 368 1610 저력

전의고양

원호공격 소대전원에게 ‘전의고양’ 효과 치르 173 177 202 183 318 347 1400 획득 경험치 +20% 획득 자금 +20% 라그 우라로 219 222 231 173 369 366 1580 반격시 공격력 +20% 브루메 193 224 228 163 370 365 1543 맵병기 및 사거리 1 이외의 무기 사거리 +1 다이크 206 211 227 183 362 359 1548 원호 방어시 대미지 -30% 비린 나다 188 212 226 167 353 354 1500 획득 자금 +30% 마리아 마리아 183 203 212 162 321 347 1428 HP/EN 회복량 +50% 엘치 카고 201 217 224 200 328 361 1531 지휘관3 인접 아군의 획득 자금 +20% 팻맨 빅 235 227 230 185 360 368 1605 대미지 -30%

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 카츠라기 케이 203 237 249 166 371 370 1596 강운 남성에게 공격력 +20% 여성에게 공격력 -20% 올슨 D. 베르누 204 236 250 165 371 372 1598 회피율 +20% 아테나 헨더슨 202 235 248 164 372 371 1592 명중률 +10% 회피율 +10% 마이 191 226 228 164 357 362 1528 획득 자금 +20% 리아 191 226 228 164 356 363 1528 획득 자금 +20% 샤이아 토브 143 207 220 191 276 349 1386 지휘관3 인접 아군의 획득 자금 +20%

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 카미유 비단 230 235 240 159 367 371 1602 뉴타입9 명중률 +10% 반격시 공격력 +10% 크와트로 바지나 231 234 253 159 372 374 1623 뉴타입7, 지휘관4 소대 공격 공격력 +20% 아무로 레이 227 238 251 157 370 373 1616 뉴타입8 회피율 +10% 크리티컬율 +10(→20)% 아폴리 베이 199 228 238 160 357 369 1551 회피율 +10% 로베르토 205 224 236 160 355 370 1550 명중률 +10% 에마 신 201 227 242 162 359 368 1559 블로킹 확률 +20% 레코아 론드 199 224 229 155 351 363 1521 크리티컬율 +10% 카츠 코바야시 198 224 235 160 357 364 1538 뉴타입6 획득 경험치 +20% 화 유이리 190 202 223 171 342 359 1487 뉴타입4 HP/EN 회복량 +50% 포우 무라사메 194 231 236 164 365 366 1556 강화인간8 회피율 +10% 하만 칸 227 238 251 179 374 380 1649 뉴타입8 소대 공격 공격력 +20% 사라 자비아로프 194 221 231 167 363 364 1540 뉴타입7 획득 경험치 +20% 획득 자금 +20% 브라이트 노아 160 227 247 191 280 365 1470 지휘관4 인접 아군의 대미지 -10% 헨켄 베케너 166 225 244 194 279 362 1470

초기에 네모가 파일럿 없이 굴러다니고 있는데 베어내기,실드 방어가 둘 다 되고 PLA 무기가 빔 병기라 초반부에 VPS장갑을 달고 나오는 시드 계열 적들을 상대하는데 도움이 된다. 릭 디아스가 스펙 면에서 다소 높아보이고 특히 아폴리와 로베르토가 이를 디폴트로 타고 나와서 별 생각없이 그냥 쓰기 쉬우나 실제론 전천후 상황에서 네모가 훨씬 좋은 효율을 보여준다. 가능하면 네모로 갈아태우고 릭 디아스는 버리는 것이 무난. 물론 중반만 지나도 네모보다 더 강한 기체가 많이 나오며, 개조해서 쓰기에는 볼쟈논이 더 쓸만하기에 초반부 한정이 될 것이다.

아무로/크와트로의 초기 기체인 적색 릭 디아스는 흑색 릭 디아스보다 전반적인 스펙업이 되어있는 기체로, 트라이 무기가 P병기이며 화력도 더 좋기 때문에 흑색 릭디아스와 달리 쓸 구석은 있다. 더 후반이 되어 고급기체가 남는 상황이 되기 전까지는 나름 쓸모가 있다. 아폴리/로베르토를 기용할 때 네모와 함께 고민해볼만한 기체. 물론 역시 네모와 마찬가지로 중반 이후로는 역시 버려지게 될 것이다.

전통의 수리유닛 메타스는 정말 볼 거 없는 기체지만 수리 기체라서 쓰게된다. 또한 변형시 비행 유닛이 되기 때문에 초반부 비행소대에 우주세기 캐릭터를 끼워넣을 때는 필수다. 본작에선 특별하게 레코아 기와 화 기 2기가 등장하는데, 레코아 기는 해당 캐릭터의 이탈과 함께 같이 사라진다. 다행히 그 전에 개조했던 비용은 모두 환원하고 가니 그 전에 집중 개조해서 활용해주는 것도 괜찮은 방법.

다만 기본 스펙 자체가 터무니없이 약해서 PLA무기의 대미지도 낮고 사거리조차 1~3이라 사실 기용 자체로는 주역기체의 발목을 잡는 기체다. 더구나 본작에선 수리 장치 자체가 후반에 가면 별 효율이 안나오며 후반에 갸프랑,멧사라 등 비행가능 대체품들이 많이 나오므로 이즈음 해서 버려지게 된다.

바자에서 블루 스톤으로 구매할 수 있는 기체들이 의외로 강력하다. 전체적으로 장갑과 체력이 높기 때문에 소대원들의 생존 보장에 기여할 수 있는 성능. 멧 사라는 물론 갸브스레이는 거의 슈퍼로봇급의 장갑을 지닌 수준이다. 가능하면 건담계 소대원은 이 쪽을 태우면 좋다. 그리고 멧사라의 경우는 생존성은 뛰어나나 무기 공격력 상승율은 최악 수준이므로 무기 개조엔 손을 대지 말고 카츠나 에마 같은 보조정신기 파일럿을 태우는 것이 좋다. 앗시마는 블로킹 불가, 우주적응 C, 최저수준의 PLA 무기 공격력으로 인해 바자에서 파는 UC 유닛 중에선 최악의 성능을 자랑한다. 그래도 네모, 메타스, 볼자논, 릭디아스에 비하면 생존율이 뛰어나며 비행 가능이라 소대 편성의 자유도가 올라가니 하나 사두는 것도 좋다.

포우를 살릴 시 추가되는 갸프랑도 활용도가 높다. 입수 당시부터 3단개조에 쉴드 보유로 역시 소대원의 생존성 향상에 기여하며, 디폴트 파일럿인 포우의 원호방어를 활용하는데에도 도움이 된다.

리가지는 말이 양산기지 Z건담보다 미래 세대의 기체라서 그런지 스펙은 Z건담 급에 ALLP가 있고 이동력이 높고 비행유닛이라는 강점이 있다. 더불어 트라이까지 고위력에 P병기라 섞어서 활용하면 오래 버틴다. 소대장급 캐릭터들이 후반에 입수되는 주역기 탑승 이전의 공백기에 개조해서 쓸만한 기체. 후에 주역기들이 모두 모인 후에 기체가 남아도 아까울 것 없는 것이, PLA 병기의 화력이 본작 모든 기체들을 전부 놓고봐도 최상위권(워커개리어와 공동 2위)에 속할 정도로 강력하기때문에 소대원용으로 넘기면 충분히 재활용을 할 수 있다. ALLP 무기의 성능도 최고 수준이고 기동력이 뛰어나서 플레이 스타일에 따라서는 그대로 소대장으로 놓고 뉴건담 이상의 활약을 할 수도 있다. 단점은 육지대응이 없다는 점. 방진장치를 달거나 비행유닛과 소대를 짜는 것이 좋다. 과거 작품에 있었던 BWS 분리 시스템은 없다. 한 번 터지면 그대로 끝. 그외 무기 연출에선 BWS 분리 후 방패를 들고 있는 게 분명히 보임에도 불구하고 게임상 성능으론 사용할 수 없다. 비슷하게 비행 모드인 갸브란은 방패를 쓸 수 있는데 왜 리가지는 안되는건지 미스터리. 가변과 분리배출의 차이인건지.

에마는 특능 원호방어에 정신커맨드 축복과 격려가 있기 때문에 괜찮은 소대원. 꼭 건담이 아니라 어디다 두어도 좋은 캐릭터이니 장갑이 되는 기체, 특히 바자산 기체에 태우면 제 몫을 해 준다. 소대장 보정이 블로킹 확률 +20%인데 갓시그마 만큼은 못해도 상당히 우수하기 때문에 세츠코 루트에서 루트가 갈려서 소대장이 부족할 때는 실드있는 강력한 기체 태우고 블로킹 단 소대원을 넣어주고 소대장을 시켜도 좋다.

레코아… 약간 악의를 갖고 꾸민듯한 정신기 배치는 킹게이너의 베로만도 못하다. 2군주제에 보조가 응원 뿐이면 어쩌라는 건지..그리고 그 하나뿐인 응원도 널리고 널려서 더 심각하다. 오래 업고 다니지 말라고 도중에 이탈하지만 세츠코 루트 한정으로 플래그를 만족시켜야 재합류한다. 게다가 이 때는 플레이어가 육성해놓은 게 전부 리셋되어 PP만 들고 오는데 절대로 얘가 쓸만해서 데려오는 것이 아니라 그외 기체들(내구력만)과 사라가 쓸만해서라는 것은 반박의 여지가 없다고 봐도 될듯.

화는 특능과 정신기만 본다면 에마의 상위호환. 노력/가속/희망이라는 호화스러운 구성을 자랑한다. 희망 때문에라도 기용 가치가 있다. 탑승기 메타스는 수리기체라는 점에서 일정 지분은 있지만, 사실 화의 위치상 카미유의 Z건담 뒤에 있기 마련인데 이 쪽에 필요한 건 수리보다는 보급이다. 카풀 등에 갈아태우는 게 효율상 괜찮은 편. 블로킹이 없으므로 달아주는 것도 좋지만 화가 합류한 이후 들어오는 고성능 MS들은 장갑이 높고 블로킹과 인연이 없기 때문에 안 달아도 별 문제는 없다. 사족으로 화의 파일럿 컷인이 존재하는 몇 안 되는 작품이 이 작품이므로 한 번 정도 봐주자. 이거 말고 화의 컷인을 볼 수 있는 건 슈퍼로봇대전 A 포터블 뿐

아폴리/로베르토의 위치는 대개 크와트로의 2인 소대원에 고정된다. 문제는 이 둘이 보조 소대원으로 아무런 가치가 없다는 점. 소대원으로 써야 하는데 정신기는 오로지 전투형에 능력치는 바닥, 특능도 어정쩡. 백번 양보해서 로베르토는 가속 소대원으로라도 쓸 수 있는데, 아폴리는 신뢰와 우정으로 충만하기 때문에 정말 쓸모가 없다. 회복수단이 부족한 EX 하드에서나 꺼내볼까 말까할 정도. 사실상 크와트로의 TRI 공격 보너스용 인간 강화파츠나 다름없는 수준. 초반부에는 TRI 보너스가 강력하기 때문에 어느 정도 활용의 여지는 있으나 무기 개조가 어느 정도 되면 어지간한 적들은 트라이 한 방에 일격사를 하게되니 보너스가 의미도 없고 ZEUTH 양 루트 재합류시엔 어지간해선 버려지는 아저씨들이다.

시리즈 불문 약함의 기준인 카츠는 본작에도 능력치가 구질구질한 수준. 그러나 편견을 접어두고 보면 그냥저냥 쓸만한 소대원이다. 정신기 행운/교란에 특능 지원공격이 있으며 후반엔 뉴타입 레벨도 꽤 올라가서 오히려 아폴리/로베르토보다는 훨씬 좋은 캐릭터. 화의 기능과 크게 겹치는 부분이 없기 때문에 같이 카미유의 소대원으로 놓기에도 괜찮다. 바자산 기체를 태워 소대원으로 두면 제 몫을 해 준다.

이러면 상기한대로 또 격투 사격의 고민에 빠지게 되고

포우는 루트를 가리지만 습득 조건이 간단하면서 성능은 그야말로 소대원의 정석. 감응/응원/각성이라는 초고급 정신기 라인에 원호방어까지 있기 때문에 가능하면 무조건 얻어서 써먹는게 좋다. 디폴트 기체 갸프랑은 실드장비, 비행가능, 각종 고성능 무장 보유 등으로 성능도 훌륭하니 합류와 동시에 즉시전력감이 된다.

사라 역시 정신기 희망/감응, 특능 원호방어/지원공격의 보조계 풀셋의 성능으로 등장하나 문제는 합류 시점. 포우야 어느 정도 써먹을 기회가 있지만 사라는 최종화 3화를 앞두고서야 들어오는 절망적인 수준이다. 게다가 탑승기 보리노크 사만은 수리/재밍과 더불어 쉴드 장비 등 그야말로 보조계의 끝판왕급 성능을 달고 있으니 아까워도 너무 아깝다. 희망이 워낙 좋은 정신기이다보니 얻으면 캐릭터를 싫어하는 게 아닌 이상 쓸 수밖에 없겠지만. 사라는 블로킹이 없어서 보리노크 사만의 성능을 100% 활용하기 힘들다. 보리노크 사만에는 다른 블로킹이 있는 파일럿을 태우자.

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 가로드 란 208 228 237 166 364 371 1574 저력

기력+(명중)

블로킹

강운 획득 자금 +20% 대미지 -10% 티파 아딜 뉴타입(X)9

SP회복 쟈밀 니트 207 230 244 164 371 374 1590 뉴타입(X)1

지휘관3 명중률 +10% 회피율 +10% 위츠 수 205 226 240 162 369 370 1572 획득 자금 +20% 소대 이동력 +1 로아비 로이 203 227 239 165 366 372 1572 맵병기 및 사거리 1 이외의 무기 사거리 +1 에닐 엘 198 222 238 168 366 366 1558 크리티컬률 +20% 파라 시스 210 209 233 158 366 368 1544 소대 이동력 +1 카리스 노틸러스 205 225 240 165 367 368 1570 인공뉴타입8 회피율 +10% 란슬로 다웰 209 229 245 167 372 376 1598 뉴타입(X)1 명중률 +10% 회피율 +10% 사라 타이렐 158 220 234 197 283 360 1452 지휘관2 인접한 아군의 무기 소모 EN-10%

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 로랑 세아크 229 232 233 195 351 366 1606 원호공격

원호방어

블로킹

SP회복 소대전원에게 ‘기력+(회피)’ 효과 소시에 하임 193 217 229 172 355 363 1529 강운 획득 경험치 +20% 대미지 -10% 메셰 쿤 189 213 234 170 357 363 1526 소대 이동력 +1 갸방 구니 203 226 239 172 360 368 1568 크리티컬률 +20% 죠제프 요트 196 217 233 168 353 365 1532 맵병기 및 사거리 1 이외의 무기 사거리 +1 하리 오드 230 228 243 167 370 375 1613 소대 이동력 +1 회피율 +10% 코렌 난다 232 213 240 175 360 373 1593 명중률 +10% 대미지 -10% 포우 에이지 204 227 237 166 358 367 1559 회피율 +10% 디아나 소렐 156 212 242 186 276 357 1429 SP회복, 지휘관4 인접 아군의 공격력 +10% 김 깅가남(43화후반부) 238 232 248 190 372 380 1660 극

그냥 포기하고 정신 건강을 위해서 EX하드는 랜드 루트로 하자.

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 신 아스카 227 231 238 183 360 369 1608 SEED 반격시 공격력 +10% 크리티컬률 +20% 레이 자 바렐 209 228 242 160 373 372 1584 명중률 +10% 회피율 +10% 루나마리아 호크 227 229 239 182 355 370 1602 원호 공격시 공격력 +20% 키라 야마토 228 235 248 157 373 374 1615 SEED 명중률 +10% 블로킹 확률 +20% 아스란 자라 229 234 248 163 372 373 1619 SEED 소대 이동력 +1 대미지 -10% 무우 라 프라가 211 232 247 195 338 370 1593 지휘관3 명중률 +10% 회피율 +10% 스텔라 루셰 214 224 237 199 339 367 1580 익스텐디드7 소대 이동력 +1 이자크 쥴 230 233 242 167 366 372 1610 지휘관3 반격시 공격력 +20% 탈리아 그라디스 152 221 237 193 278 367 1448 지휘관4 인접 아군의 대미지 -10% 마류 라미아스 154 220 238 190 283 366 1451 지휘관4 인접 아군의 명중률 +10% 라크스 클라인 142 208 223 205 279 361 1418 SEED, SP회복 인접 아군의 공격력 +10% 앤드류 발트펠트 231 229 243 168 371 370 1612 스팅 오클레이(10화) 210 233 240 208 340 368 1599 익스텐디드7 아울 니더(10화) 216 227 238 205 337 367 1590 익스텐디드7

SEED : 기력 130이상으로 공격력 1.1배. 최종 명중•회피•크리티컬 +20%

익스텐디드 : 레벨에 비례해서 명중•회피•크리티컬 상승

이런데서 원작재현을 하지 마

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 게이너 상가 212 231 241 160 377 370 1591 오버센스9

게이머(→게임챔프)

블로킹 회피율 +10% 게인 비죠 214 235 245 164 370 376 1604 오버센스7 맵병기 및 사거리 1 이외의 무기 사거리 +1 휴즈 가우리 231 226 243 166 368 370 1604 오버센스4 크리티컬률 +30% 사라 코다마 208 229 233 161 365 364 1560 오버센스6 원호 공격시 공격력 +20% 베로 코릿슈 209 227 234 162 363 365 1560 오버센스4 대미지 -10% 아뎃트 키슬러 212 228 240 165 367 371 1583 오버센스4 획득 자금 +20% 크리티컬률 +10% 얏사바 진 230 226 242 170 367 372 1607 오버센스6 명중률 +10% 대미지 -10% 신시아 렌 234 243 253 168 384 376 1658 오버센스9

게이머 회피율 +10% 명중률 +10% 아스함 분(60화전반부) 229 228 243 174 370 372 1616 오버센스7

지휘관2 케지난 대드 205 224 235 173 360 359 1556 오버센스5

강운 엔게 감 207 222 236 162 358 357 1542 오버센스4 자보리 마리에라 202 222 237 160 353 353 1527 오버센스4

오버센스

기술 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 명중·회피 2 4 6 8 10 12 14 24 27 공격력 50 50 100 100 150 150 200 200 250

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 로저 스미스 231 228 243 214 302 369 1587 네고시에이터

전의고양

가드 크리티컬률 +30% 제이슨 벡(IF루트49화) 230 227 234 216 303 367 1577 강운 T. 본 더브

빅오 : HP 7600, EN 220, 장갑치 1750, 운동성 70, 조준치 145 // L / 5 / 3 / BSBB

4.3.15. 초중신 그라비온 & 초중신 그라비온 ZWEI

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 텐쿠지 토우가 230 212 247 205 324 369 1587 카운터

기력+(명중)

간파 아군 페이즈 공격력 +10% 페이 신루 212 229 239 204 313 369 1566 저력

원호공격

원호방어

투쟁심 회피율 +10% 크라인 샌드맨 234 233 249 202 329 371 1618 원호공격

협력공격

천재

지휘관 제라바이어에게 공격력 +20%

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 아폴로 234 201 236 212 318 367 1568 초능력9 타천시에게 공격력 +40% 시리우스 드 알리시아 235 210 243 200 334 372 1594 초능력9 회피율 +10% 실비아 드 알리시아 218 222 238 206 311 364 1559 초능력9 명중률 +10% 레이카 홍 234 209 241 202 329 368 1583 초능력8 원호 공격시 공격력 +20% 피에르 비에라 233 203 240 214 312 369 1571 초능력8 소대 이동력 +1 쥰 리 201 220 234 201 322 373 1551 초능력8 명중률 +10% 크리티컬률 +10% 츠구미 로젠마이어 197 204 231 203 307 363 1505 초능력8 HP/EN 회복량 +50% 리나 룬 194 199 228 192 334 371 1518 초능력9, SP회복 적 페이즈 회피율 +20% 그렌 앤더슨(랜드8화) 233 211 242 203 320 369 1578 초능력8

어차피 시리우스는 파계편,재세편 가면 실컷 쓸 수 있다.

120에 불과하다.

2개소대

파일럿 격투 사격 기량 방어 회피 명중 합계 특수능력 소대장 효과 렌턴 서스턴 229 205 235 201 336 363 1569 리프테크닉9

저력9

기력한계돌파 소대전원에게 ‘기력+(회피)’ 효과 에우레카 222 213 241 159 372 369 1576 리프테크닉9, SP회복 명중률 +10% 회피율 +10% 홀랜드 232 228 246 163 373 374 1616 리프테크닉9, 지휘관3 비행유닛에게 공격력 +20% 마슈 209 223 239 164 368 367 1570 리프테크닉7 회피율 +10% 힐다 204 226 237 161 364 369 1561 리프테크닉7 획득 자금 +20% 타르호 유키 177 225 238 192 328 363 1523 리프테크닉7 인접 아군의 대미지 -10% 찰스 빔즈 228 212 247 183 373 373 1616 리프테크닉9 레이 빔즈 226 210 244 182 371 373 1606 리프테크닉9 아네모네(60화전반부) 224 215 243 163 372 372 1589 리프테크닉8 유르겐스(60화전반부) 186 227 241 210 319 370 1553 지휘관4 도미니크 소렐

리프테크닉

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 명중률 2 4 6 8 10 12 14 16 18 크리티컬률 3 6 9 12 15 18 21 24 27 완전회피(분신) 4 8 12 16 20 24 28 32 36

적절한 원작 반영?

4.3.18. 반프레스토 오리지널

슈퍼로봇대전z pdf 공략파일이 혹시있나요?

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슈퍼로봇대전Z 공략 – 50화 사람의 꿈, 천시의 꿈

슈퍼로봇대전Z 공략 – 세츠코 루트 IF 50화 (사람의 꿈, 천시의 꿈)

전체맵

SR 포인트 습득 방법 모든 적을 격추 후, 최후에 오버데빌을 격추한다. 승리조건 패배조건 1. 오버데빌의 격추 2. 모로하 또는 시리우스 격추(등장 3턴 이내) 3. 게이나B의 격추 4. 오버데빌의 격추 1. 아군전함의 격추 2. 게인 또는 아폴로의 격추 3. 아폴로의 격추 4. 타천시 등장으로부터 4턴 경과 주요 적군 데이터 파일럿 기체명 획득아이템 구분 비고 게이나 게이나B – 초기 적군 – 신시아 오버데빌 용자의 인 아스함 도미네이터 – 틴프 브락카리 하이퍼재머 가우리 고레임 – 사라 진바 – 호라 기어기어 – 그레타 드란 미노프스키크래프트 키즈 도미네이터 – 적 증원군 1 모로하 격추 후, 등장 시리우스 켈빔마즈 – 제3세력 증원군 사라, 가우리, 신시아 중 누군가와 전투하면 등장 (맵 남동쪽 방향) 모로하 켈빔이스큐론 – 슈란 카오스앙이스 리니어시트 그렌 아쿠에리온 알파 – 헨리 이슈킥커맨더 관성제어시스템

◎ 공략 포인트

1. 게이너, 사라, 가우리가 적으로 등장합니다. 일단 이들과 교전을 가급적 피하시고, 적들을 격추시켜주세요.

2. 사라, 가우리, 신시아 중에 누군가와 교전하면 제3세력 증원군이 등장합니다. 동시에 맵이 우주로 변경되죠.

3. 모로하나 시리우스를 격추하기 전까지 사라, 가우리, 게이너는 계속해서 격추시킬 수 있습니다.

4. 모로하나 시리우스를 격추하시면 그렌이 격추되면서 맵은 원래대로 돌아옵니다.

5. 게이너를 격추하시면 게이너가 정신을 차리고 아군으로 돌아옵니다.

6. 오버데빌은 가까이 가면 아군의 능력치가 깎이기 때문에 가급적 먼 곳에서 원거리 공격을 하시는 것이 가장 좋습니다.

◎ 특이사항

1. 모로하, 시리우스, 그렌 등장했을 때, 가급적 모로하를 격추하시는 것이 좋은 엔딩으로 가는 방법입니다.

2. 사라, 가우리는 가급적 많이 격추시켜 PP를 챙기시는 것이 좋습니다.

3. 스테이지 클리어 후에 신시아와 도미네이터가 아군진영에 들어옵니다.

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